奇數(shù)九宮格先做成 斜線方陣 然后將超出部分填入對稱的格中,這里就是 1 放到 8,6之間,3 放到4,8之間。
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b2 = b2-n;if(b10)//減的時候小于第一行,小幾行用總行數(shù)減幾行 b1 = n+b1;if(b20)//減的時候小于第一列,小幾列用總列數(shù)減幾列 b2 = n+b2;if(i==1){//第一個數(shù)在最下行,中間那列。
最簡單的方法,你把第一個到最后一個用a1~a25表示,然后a1開始從0到9暴力搜索,讓a1+a2+a3+a4+a5 = a1+a6+a11+a16+a21。然后一層一層循環(huán),最后就知道每個位置是多少了。
/ 簡單的小游戲:九宮格游戲,將藍(lán)色方塊全部變成綠色方塊,最少25步能完成,你試試。。
奇數(shù)九宮格先做成 斜線方陣 然后將超出部分填入對稱的格中,這里就是 1 放到 8,6之間,3 放到4,8之間。
任一數(shù)字,只有當(dāng)其周圍四連通的格之一為... 給定一九格圖,1-8八個數(shù)字隨機(jī)被放入其中8個格內(nèi),編程序在方格內(nèi)移動數(shù)字,使8個數(shù)字在九格圖周圍8個格內(nèi)順序(逆時針,順時針均可)排列。
寫程序首先學(xué)會找錯,你可以試著打個斷點(diǎn),一步一步走走看,你都看見錯誤是java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException,說明就是在第九行發(fā)生了數(shù)組下標(biāo)越界的錯誤了,相信你debug一次一定能夠發(fā)現(xiàn)錯誤是什么引起的。
你要做程序前,要有清晰的思路,然后在一步一步去做。知道了原理,在有清晰的思路,碰到不會的goole一下,技術(shù)不是問題,都可以解決的。開始慢,時間長了,做的多了,也就熟練了,精通說不上,起碼回了。
給你一個思路吧,定義一個抽象類表示圖形,有顏色屬性、粗細(xì)屬性、求面積方法、比較大小的方法。然后在定義一個類表示三角形,繼承這個抽象類,三角形類有三個屬性,分別表示它的三個頂點(diǎn)坐標(biāo)。
下面,我們就通過幾個實(shí)際的例子,來讓大家領(lǐng)會和掌握這種設(shè)計的思路與方法。
1、奇數(shù)九宮格先做成 斜線方陣 然后將超出部分填入對稱的格中,這里就是 1 放到 8,6之間,3 放到4,8之間。
2、最簡單的方法,你把第一個到最后一個用a1~a25表示,然后a1開始從0到9暴力搜索,讓a1+a2+a3+a4+a5 = a1+a6+a11+a16+a21。然后一層一層循環(huán),最后就知道每個位置是多少了。
3、寫程序首先學(xué)會找錯,你可以試著打個斷點(diǎn),一步一步走走看,你都看見錯誤是java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException,說明就是在第九行發(fā)生了數(shù)組下標(biāo)越界的錯誤了,相信你debug一次一定能夠發(fā)現(xiàn)錯誤是什么引起的。
4、試編程實(shí)現(xiàn)這一問題的求解。(圖1-1)題目分析: 這是人工智能中的經(jīng)典難題之一,問題是在3×3方格棋盤中,放8格數(shù),剩下的沒有放到的為空,每次移動只能是和相鄰的空格交換數(shù)。
5、按照你的要求編寫的TreasureHunter程序如下:(包括TreasureHunter.java和GameResult.java兩個文件,都加了注釋,沒寫用戶手冊,希望你自己補(bǔ)上)如果沒有問題請采納我的回答。