實現(xiàn):三個關(guān)鍵點:細節(jié):讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。
在做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)過程中,需要針對客戶的行業(yè)特點、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場情況進行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計方向。創(chuàng)新互聯(lián)建站還需要根據(jù)客戶的需求進行功能模塊的開發(fā)和設(shè)計,包括內(nèi)容管理、前臺展示、用戶權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和安全保護等功能。
采用計數(shù)器來判斷,空時,計數(shù)器為0,滿時,計數(shù)器為maxsize。另設(shè)一個布爾變量以匹別隊列的空和滿。少用一個元素的空間,約定入隊前,測試尾指針在循環(huán)意義下加1后是否等于頭指針,若相等則認為隊滿。
為充分利用向量空間,克服假溢出現(xiàn)象的方法是:將向量空間想象為一個首尾相接的圓環(huán),并稱這種向量為循環(huán)向量。存儲在其中的隊列稱為循環(huán)隊列(Circular Queue)。這種循環(huán)隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應(yīng)用中來實現(xiàn)。
循環(huán)隊列其實就是個數(shù)組,是靠隊頭、隊尾、下標(biāo)來實現(xiàn)頭尾相接,如隊列A有5個位置,當(dāng)?shù)竭_A【4】時,判斷到達隊尾了,下標(biāo)變道隊頭0,即可回到A【0】——隊列頭部。循環(huán)隊列應(yīng)該注意判斷隊列是否為空,是否滿。
1、前面,我們講了map的用法以及原理 Golang中map的實現(xiàn)原理 ,但我們知道,map在并發(fā)讀寫的情況下是不安全。
2、M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一個字段不能做key、Foo就不允許做key,而這三個字段都不能。
3、方法1止前sync.pool并沒有這樣的設(shè)置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調(diào)度器調(diào)度不可控,無法確保其平衡。由于不可控的GC導(dǎo)致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負擔(dān)。
4、包: golang.org/x/sync/singleflight作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調(diào)用一次,response 被所有相同請求共享。
5、Once 結(jié)構(gòu)體 和 Go()方法都是位于 sync 包下,主要為了保證 Do(func) 中的 func 只執(zhí)行一次,用于單例模式是比較好的方案。
1、Go 官方在經(jīng)過了長時間的討論后,認為 Go map 更應(yīng)適配典型使用場景(不需要從多個 goroutine 中進行安全訪問),而不是為了小部分情況(并發(fā)訪問),導(dǎo)致大部分程序付出加鎖代價(性能),決定了不支持。
2、go10\src\sync\map.go entry分為三種情況:從read中讀取key,如果key存在就tryStore。注意這里開始需要加鎖,因為需要操作dirty。條目在read中,首先取消標(biāo)記,然后將條目保存到dirty里。
3、一開始你只有一個主協(xié)程,如果子協(xié)程不啟動,即便主協(xié)程讓出了時間片,也沒有可運行的子協(xié)程啊。交換順序就是起到了先啟動子協(xié)程的作用。