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java煙花代碼寫字 用java編寫煙花

放煙花的代碼

# -*- coding: utf-8 -*-import math, random,timeimport threadingimport tkinter as tkimport re uuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=600,600class firework(object):def __init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4) ~4像素self.color=color self.speed=speed .5-3.5秒self.status=0 ,status=0;爆炸后,status=1;當(dāng)status100時(shí),煙花的生命期終止self.nParticle=random.randint(20,30) self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] self.oneParticle=[] (100%狀態(tài)時(shí))self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) :x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

創(chuàng)新互聯(lián)建站專業(yè)為企業(yè)提供鎮(zhèn)賚網(wǎng)站建設(shè)、鎮(zhèn)賚做網(wǎng)站、鎮(zhèn)賚網(wǎng)站設(shè)計(jì)、鎮(zhèn)賚網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、鎮(zhèn)賚企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十多年鎮(zhèn)賚做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

2022年跨年煙花代碼可復(fù)制

煙花代碼如下:

package love;

import java.applet.Applet;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java點(diǎn)虐 .URL;

import java.util.Random;

煙花

@author enjoy

@SuppressWarnings("serial")

public class Q extends Applet implements Runnable

public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,

Max_Length, G;

public String sound;

private int width, height;

private Thread thread = null;

private BeaClassDemo bcd[];

public void init()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

int i;

this.setSize(1900, 900);

width = getSize().width - 1;

height = getSize().height - 1;

speed = 1;??????????????????????? // 煙花綻放的速度

variability = 10;

Max_Number = 980;??????????????????? // 可發(fā)出煙花的最大數(shù)目

Max_Energy = width + 50;

Max_Patch = 90;??????????????????? // 最大的斑點(diǎn)數(shù)

Max_Length = 90;??????????????????? // 斑點(diǎn)的最大距離

G = 150;??????????????????????????? // 向地面彎曲的力度

bcd = new BeaClassDemo[Max_Number];

for (i = 0; i Max_Number; i++)

bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G);

}

public void start() {

if (thread == null) {

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

}

@SuppressWarnings("deprecation")

public void stop() {

if (thread != null) {

thread.stop();

thread = null;

}

}

@SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })

public void run() {

int i;

int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;

int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)??? // 煙花的斑點(diǎn)數(shù)

+ Max_Patch / 4 + 1;

int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)??? // 煙花可發(fā)射出的距離

+ Max_Length / 4 + 1;

long S = (long) (Math.random() * 10000);

boolean sleep;

Graphics g = getGraphics();

URL u = null;

while (true) {

try {

thread.sleep(1000 / speed);

catch (InterruptedException x) {

sleep = true;

for (i = 0; i Max_Number; i++)

sleep = sleep bcd[i].sleep;

if (sleep Math.random() * 100 variability) {

E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4

+ 1;

P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4

+ 1;

L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4

+ 1;

S = (long) (Math.random() * 10000);

for (i = 0; i Max_Number; i++) {

if (bcd[i].sleep Math.random() * Max_Number * L 1)

bcd[i].init(E, P, L, S);

bcd[i].start();

bcd[i].show(g);

public void paint(Graphics g)? ? ? ? ? ? ? ? ?

g.setColor(Color.black);

g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1);

class BeaClassDemo

public boolean sleep = true;

private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,

y, Red, Blue, Green, t;

private Random random;

public BeaClassDemo(int a, int b, int g)? ? ? ?

width = a;

height = b;

G = g;

public void init(int e, int p, int l, long seed)?

int i;

energy = e;

patch = p;

length = l;

// 創(chuàng)建一個(gè)帶種子的隨機(jī)數(shù)生成器

random = new Random(seed);

Ex = new int[patch];

Ey = new int[patch];

Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;

Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;

Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;

Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4;

Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4;

for (i = 0; i patch; i++) {

Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2;

Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8;

public void start

t = 0;

sleep = false;

public void show(Graphics g)? ? ?

if (!sleep)??????????????????

if (t length)

int i, c;

double s;

Color color;

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red;

if (c = 0 c 256)

Red = c;

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue;

if (c = 0 c 256)

Blue = c;

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green;

if (c = 0 c 256)

Green = c;

color = new Color(Red, Blue, Green);

for (i = 0; i patch; i++)

s = (double) t / 100;

x = (int) (Ex[i] * s);

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);

g.setColor(color);

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);

if (t = length / 2)

int j;

for (j = 0; j 2; j++)

s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100;

x = (int) (Ex[i] * s);

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);

常用的編程語言。

編程語言一:C語言

C語言是世界上最流行、使用最廣泛的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語言之一。在操作系統(tǒng)和系統(tǒng)使用程序以及需要對(duì)硬件進(jìn)行操作的場合,用C語言明顯優(yōu)于其它高級(jí)語言,許多大型應(yīng)用軟件都是用C語言編寫的。

編程語言二:java

Java是一種可以撰寫跨平臺(tái)應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序設(shè)計(jì)語言和Java平臺(tái)(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。

編程語言三:c++

C++這個(gè)詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做“C加加”,而西方的程序員通常讀做“C plus plus" , "CPP”。 它是一種使用非常廣泛的計(jì)算機(jī)編程語言。C++是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設(shè)計(jì)語言。

java煙花程序看不懂,求解釋!

import?java.awt.*;

import?java.applet.*;

import?java.awt.event.*;

import?javax.swing.*;

public?class?Fireworks?extends?Applet?implements?MouseListener,?Runnable?{

int?x,?y;//記錄鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)

int?top,?point;//好像沒用到

public?void?init()?{

x?=?0;

y?=?0;

setBackground(Color.black);//?設(shè)置背景色為黑色

addMouseListener(this);//添加鼠標(biāo)監(jiān)聽

}

public?void?paint(Graphics?g)?{

}

public?static?void?main(String?args[])?{

Fireworks?applet?=?new?Fireworks();

JFrame?frame?=?new?JFrame("TextAreaNew");

frame.addWindowListener(new?WindowAdapter()?{

public?void?windowClosing(WindowEvent?e)?{//右上角的叉

System.exit(0);

}

});

frame.add(applet,?BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800,?400);//程序的框框大小

applet.init();

applet.start();

frame.setVisible(true);//

}

public?void?run()?{

//?變量初始化

Graphics?g1;

g1?=?getGraphics();//這是畫筆,得到一個(gè)畫筆

int?y_move,?y_click,?x_click;

int?v;//用于計(jì)算等待的時(shí)間

x_click?=?x;

y_click?=?y;//把點(diǎn)擊的坐標(biāo)保存下來,因?yàn)槠渌€程會(huì)去改這兩個(gè)坐標(biāo)。

y_move?=?400;//用來計(jì)算變動(dòng)的那個(gè)點(diǎn),現(xiàn)在是屏幕的最大高度

v?=?3;

int?r,?g,?b;

while?(y_move??y_click)//如果點(diǎn)擊的位置小于最大高度。

{

g1.setColor(Color.black);//畫筆設(shè)成黑色

g1.fillOval(x_click,?y_move,?5,?5);//畫圓,圓點(diǎn)在點(diǎn)擊的X軸,程序界面的最高點(diǎn),長為5,寬為5

y_move?-=?5;//最高點(diǎn)-5

r?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

g?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

b?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;//rgb是光的三原色,這個(gè)就是煙花產(chǎn)生的顏色,這里定義成隨機(jī)的,但在一個(gè)范圍里

g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));//把畫筆改成那個(gè)顏色

g1.fillOval(x_click,?y_move,?5,?5);//畫一個(gè)這樣的圓

for?(int?j?=?0;?j?=?10;?j++)?{

if?(r??55)

r?-=?20;

if?(g??55)

g?-=?20;

if?(b??55)

b?-=?20;

g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));

g1.fillOval(x_click,?y_move?+?j?*?5,?5,?5);//這一段都是改變顏色,然后畫圓的

}

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,?y_move?+?5?*?10,?5,?5);//把上一次畫的彩色圓,用黑色畫一遍,就能讓它消失在背景里

try?{

Thread.currentThread().sleep(v++);//讓程序等一下,讓你看到效果,不然畫完的東西一下就不見了,你看不清。

}?catch?(InterruptedException?e)?{

}

}//上面這段代碼是煙花的升上去的那一串東西的效果

for?(int?j?=?12;?j?=?0;?j--)?{

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,?y_move?+?(j?*?5),?5,?5);

try?{

Thread.currentThread().sleep((v++)?/?3);

}?catch?(InterruptedException?e)?{

}

}//讓最后的那串東西的點(diǎn)消失

y_move?=?400;

g1.setColor(Color.black);

while?(y_move??y_click)?{

g1.fillOval(x_click?-?2,?y_move,?9,?5);

y_move?-=?5;

}//這段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的變化

v?=?15;

for?(int?i?=?0;?i?=?25;?i++)?{

r?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

g?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

b?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));

g1.drawOval(x_click?-?3?*?i,?y_click?-?3?*?i,?6?*?i,?6?*?i);

if?(i??23)?{

g1.drawOval(x_click?-?3?*?(i?+?1),?y_click?-?3?*?(i?+?1),

6?*?(i?+?1),?6?*?(i?+?1));

g1.drawOval(x_click?-?3?*?(i?+?2),?y_click?-?3?*?(i?+?2),

6?*?(i?+?2),?6?*?(i?+?2));

}//上面這段是畫爆炸的效果

try?{

Thread.currentThread().sleep(v++);//停一下,看效果

}?catch?(InterruptedException?e)?{

}

g1.setColor(Color.black);

g1.drawOval(x_click?-?3?*?i,?y_click?-?3?*?i,?6?*?i,?6?*?i);//然后畫黑圈,相當(dāng)于讓彩圈消失。

}

}

public?void?mousePressed(MouseEvent?e)?{//點(diǎn)擊從這里開始~~~~~~~~~~~~~~

x?=?e.getX();

y?=?e.getY();//得到鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)

Thread?one?=?new?Thread(this);//新建一個(gè)線程

one.start();//啟動(dòng)這個(gè)線程,到上面的run方法

one?=?null;//把這個(gè)線程置為空,讓它執(zhí)行完以后就釋放

}

如果你想一下自己寫要怎樣寫這個(gè)程序,就很容易理解這個(gè)程序了。

一直從下向上畫圓,然后把下面的圓擦掉,就能得到一個(gè)向上升的煙花效果,

爆炸效果就是先畫小圓再畫大圓,然后擦掉小圓,再擦掉大圓。

百度上java煙花代碼改成按類編寫,改變其煙花消失方式,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)多個(gè)煙花綻放

喔哇,

都是啥子年代了,

還食古不化,

在觸摸屏幕用手指劃動(dòng)而產(chǎn)生燃放煙花的虛擬圖像效果,

早就被時(shí)代徹底底拋棄了??!

現(xiàn)在都是在空中一劃,根據(jù)手勢,根據(jù)手勢的空間運(yùn)動(dòng),

立即就是實(shí)際來真格的,

真實(shí)、震撼、空間大爆炸、場面駭人、驚天動(dòng)地。

無接觸,

摒棄虛擬的虛假玩意兒。

你吹一口氣,

燃放裝置就噴出一股火焰。

機(jī)械加工能力和基礎(chǔ)強(qiáng)勁的,

產(chǎn)生1米邊長見方立體焰火造型,

與產(chǎn)生100米見方焰火造型的設(shè)備是通用的。

你與情侶自拍“刷臉”就立即產(chǎn)生肖像燃放造型,

其詳細(xì)的工程技術(shù)細(xì)節(jié),

早就有中英文對(duì)照的文本,

照著去做就可以了,

無需操作機(jī)床加工的人員,

去“進(jìn)一步研究思考”、去開展“創(chuàng)造性的工作”。


本文標(biāo)題:java煙花代碼寫字 用java編寫煙花
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