微信偽造紅包代碼
專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)岳陽樓免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了上千多家企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。
假微信紅包代碼 - CSDN
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2022-03-21
微信偽造紅包代碼 - CSDN技術(shù)社區(qū)
模仿微信發(fā)紅包代碼_lufei_le的博客-CSDN博客
//紅包個(gè)數(shù) int money = 100;// 金額 //獲取每個(gè)人大概平均錢數(shù). ListFloat result = getAll(size, money); //檢查總錢數(shù) float ...
2016-03-01
C++微信紅包模擬_微信假紅包生成代碼_天傷星-武松的博客-CSDN博客
2022-03-21
java微信紅包開發(fā)_java寫的偽微信紅包功能示例代碼_Linda Jiang的博客-CSDN博客
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java寫的偽微信紅包功能示例代碼 - java - 腳本之家
這篇文章主要介紹了java寫的偽微信紅包功能示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)...
腳本之家
2019-08-08
模仿微信發(fā)紅包代碼 - 百度文庫
發(fā)布時(shí)間:2023-01-26
模仿微信發(fā)紅包代碼 import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Description: br * * @author a href=mailto:lianle1@jd點(diǎn)抗 連樂/a * @date 2016/3/1 12:10 */ public class ...
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2022-01-04
java寫的偽微信紅包功能示例代碼 - 編程語言 - 億速云
// 紅包錢數(shù)(以分為單位),個(gè)數(shù) wx.WXMoney(1000, 50); } public void WXMoney(int sum, int num) { // 創(chuàng)建一個(gè)hashmap,把分配出來的人和錢順序打亂 MapInteger, Integer ...
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2020-10-21
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public int num = 100; public int money = 2000; public int max = 88; public int min = 1; private void DataBing() { Random rd = new Random(); Listint list_ten = new Listint(); for (int i = ...
m.yisu點(diǎn)抗
2020-07-28
java寫的偽微信紅包功能示例代碼 - java基礎(chǔ) - 谷谷點(diǎn)程序
性能優(yōu)化點(diǎn):1 使用int不使用double.(單位用分不用元)也省去了還要用math round四舍五入,把double類型數(shù)據(jù)只留小數(shù)點(diǎn)后前兩位.2 random() 方法用于返回一個(gè)隨機(jī)數(shù),隨...
2023-01-24
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2019-09-15
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首頁-免責(zé)-用戶反饋
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號(hào)或信號(hào)碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對(duì)于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(hào)(例如 0x20 代表一個(gè)空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個(gè)字符使用一個(gè)字節(jié);每個(gè)字節(jié)可以具有 256 個(gè)不同的位模式中的一個(gè)模式。
在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個(gè)字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對(duì)于使用 1 個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)每個(gè)字符的程序,通過給每個(gè)位模式指派字符可表示最多 256 個(gè)不同的字符。2 個(gè)字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個(gè)字節(jié)表示每個(gè)字符的程序可表示最多 65,536 個(gè)字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個(gè)字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號(hào)以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個(gè)數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時(shí)間。
BEGBEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
COMPOSER:MIK(23)Fomat
BEAT:180
MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff
("+melody+"@9999999999999999999999999)"
手機(jī)黑屏代碼
BEGIN:IMELODY
BEAT:1200
MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)
END:IMELODY
手機(jī)狂震代碼
BEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
BEAT:100
MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)
END:IMELODY
說明
1 “@”后面的數(shù)字越大,重復(fù)次數(shù)越多
2把上面代碼復(fù)制,在計(jì)算機(jī)上保存為.txt文本文件,再改名為 .imy 文件
3 imy 放到手機(jī)里的Audio文件夾
4寫短信(不是彩信) 寫短信時(shí), 插入鈴聲對(duì)象(自定義鈴聲對(duì)象,就是剛才放在audio 里的imy 文件) 并發(fā)送, 對(duì)方只要是存在這個(gè)芯片漏洞,那么則會(huì)產(chǎn)生上述所說效果.
/give 給予人 物品id 數(shù)量 - 給予某人物品,如果不寫數(shù)量則給予數(shù)量默認(rèn)為64
/nick ID 名稱 -給某人改一個(gè)名 ID是加白名單的名字
/backup -運(yùn)行備份命令
/fireball -發(fā)射一個(gè)火球(會(huì)破壞方塊)
/heal name -治療某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天譴(不填寫名字會(huì)雷擊鼠標(biāo)指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的時(shí)間
/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁
/tp name -將自己傳送至某人身旁
/tphere name -將某人傳送至自己身旁
/tpall -將服務(wù)器內(nèi)的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)
(上面四個(gè)命令需要對(duì)方在線,不需要對(duì)方同意)
/unlimited id -給予自己無限的某物品
/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安裝了MCRPG插件可以用這個(gè)命令改變某人的某項(xiàng)技能等級(jí)unarmed 【箭術(shù)】 - Archery
【斧頭技能】 - Axes
【采礦】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成為雪后的樣子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -殺死附近的怪物
/tree 樹形 -生成一棵樹(樹形不填也可以)
樹形:big - 大樹 ewquoia - 紅木 Tall sequoia - 高大的紅木
Birch - 衫樹 Random - 隨機(jī)
/up 高度 - 將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐 WorldEdit:
手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長(zhǎng)方體為選擇區(qū)域:
//set id - 將選中的區(qū)域變?yōu)槟澄锲?如果是不可放置或者沒有放置點(diǎn)的物品會(huì)成為被扔出的狀態(tài))
//undo - 還原上一次的WorldEdit行動(dòng)
//redo - 還原上一次的//undo(這個(gè)說明可能有誤)
//move x - 將區(qū)域移動(dòng)x塊。移動(dòng)時(shí)需正對(duì)著區(qū)域與NEWS。
//move x up - 將區(qū)域向上移動(dòng)x塊
//move x down - 將區(qū)域向下移動(dòng)x塊
替換指令://replace xxx yyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)
復(fù)制指令//copy(你站在哪里復(fù)制的,等一下粘貼也會(huì)是相同位置出現(xiàn))
粘貼指令://paste(注意站好位置)
輸入圍墻指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一個(gè)平臺(tái)
bind KEYCODE值 命令 {命令關(guān)鍵字} - 設(shè)置一鍵命令
clear - 清空控制臺(tái)
damage - 關(guān)閉或者開啟傷害 即無敵
descend - 把自己移動(dòng)到下面一個(gè)的平臺(tái)
destroy [all] - 破壞當(dāng)前的東西(背包)
defuse [all] - 拆彈(拆除已經(jīng)點(diǎn)燃了的TNT炸藥)
diff VALUE - X
difficulty VALUE - 設(shè)置游戲難度
dropstore - 在身邊創(chuàng)建一個(gè)儲(chǔ)物柜
*drops - 開關(guān)物品掉落,關(guān)閉的話采礦打怪不掉東西。
dupe [all] - 復(fù)制東西
duplicate [all] - 復(fù)制手上的東西并丟出來
explode [范圍] - 設(shè)置一個(gè)地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火
ext [all] - 一樣是熄滅火
falldamage - 開關(guān)高空落下傷害
firedamage - 開關(guān)火的傷害
fly - 飛行模式
*freeze - 凍結(jié)怪物
give 物品 [數(shù)量] - 給一樣物品
goto 名字 - 去一個(gè)地方
grow [all] - 讓立即小麥成長(zhǎng)
h [COMMAND] - 命令列表/幫助
heal HEALTH - 補(bǔ)指定的血
health MIN|MAX|INFINITE - 設(shè)置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/幫助
home 回到出生點(diǎn)
i 物品代碼 [數(shù)量] - 刷東西
instantmine - 開關(guān)即時(shí)采礦(采礦無延遲)
item 物品代碼|物品名稱 [數(shù)量] [費(fèi)用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數(shù)量
itemname - 顯示當(dāng)前手上的物品名稱
itemstack 物品代碼 [數(shù)量] - 給玩家指定數(shù)量的物品
kill 自殺不解釋
jump - 瞬移到鼠標(biāo)所指的地方
killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物
l - X
*light - 把光永久性關(guān)閉
listwaypoints - 列出所有路徑點(diǎn)
macro 文件名 {參數(shù)} - 允許運(yùn)行宏
maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數(shù)量] - 最大的把某物品堆起來
*mobdamage - 怪物不會(huì)給你傷害
msg 消息 - 添加一個(gè)消息到控制臺(tái)
music [音量] - 播放音樂
noclip - 穿墻
p - 顯示當(dāng)前坐標(biāo)
pos 現(xiàn)在玩家的坐標(biāo)
reach DISTANCE - 玩家到指定地方
return - 傳送到之前傳送的地方
rem NAME - 刪除指定路點(diǎn)
removedrops [all] - 刪掉地上物品
*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名稱
replenish [all] - X
repair [all] - 修復(fù)當(dāng)前物品耐久
reset - 恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置
s 名字 - Same as /set
search 關(guān)鍵詞 - 搜索物品名稱
set 名字 - 在這世界標(biāo)記一個(gè)路徑點(diǎn)
setjump [JUMP|reset] - 設(shè)置跳躍的高度 落地傷害和移動(dòng) 1:1
setspawn [X Y Z] 設(shè)置當(dāng)前位置 X軸 Y軸 Z軸
setspeed [速度|重置] - 設(shè)置移動(dòng)速度
spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 產(chǎn)生一個(gè)生物
《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由Mojang?AB和4J Studios開發(fā)的高自由度的沙盒游戲,于2009年5月13日發(fā)行。[2]該游戲讓每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線?!禡inecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個(gè)版本,較為流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度評(píng)選《Minecraft》獲年度最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)。[4]2016年1月17日,《我的世界》獲得游戲關(guān)鍵詞搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》獲“中國游戲風(fēng)云榜”年度最佳主機(jī)游戲;[5]2月《Minecraft》在2016年韓國搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中國版正式開啟PC Java版不限號(hào)測(cè)試。