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go語言回溯算法 go語言函數(shù)

Go怎么能做到不需要“對象”就可以完成多態(tài)能做到的事?慕課網上線的新版Go語言有沒有提到這一點?

go嚴格上說沒有多態(tài),但可以利用接口進行,對于都實現(xiàn)了同一接口的兩種對象,可以進行類似地向上轉型,并且在此時可以對方法進行多態(tài)路由分發(fā)。慕課網上線的新版Go語言不僅有提到這一點,還提到了Go在不面對對象的情況下是怎么完成封裝和繼承的,老師講得很通透,搭配經典算法、典型例題、微型項目深入講授go語言。然后還會教學員從零開始搭建分布式爬蟲系統(tǒng),學會用go語言處理復雜項目。

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八皇后問題

八皇后問題是一個古老而著名的問題,是回溯算法的典型例題。該問題是十九世紀著名的數(shù)學家高斯1850年提出:在8X8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。

高斯認為有76種方案。1854年在柏林的象棋雜志上不同的作者發(fā)表了40種不同的解,后來有人用圖論的方法解出92種結果。事實上就是有92種解法。

對于八皇后問題的實現(xiàn),如果結合動態(tài)的圖形演示,則可以使算法的描述更形象、更生動,使教學能產生良好的效果。下面是筆者用Turbo C實現(xiàn)的八皇后問題的圖形程序,能夠演示全部的92組解。八皇后問題動態(tài)圖形的實現(xiàn),主要應解決以下兩個問題。

1.回溯算法的實現(xiàn)

(1)為解決這個問題,我們把棋盤的橫坐標定為i,縱坐標定為j,i和j的取值范圍是從1到8。當某個皇后占了位置(i,j)時,在這個位置的垂直方向、水平方向和斜線方向都不能再放其它皇后了。用語句實現(xiàn),可定義如下三個整型數(shù)組:a[8],b[15],c[24]。其中:

a[j-1]=1 第j列上無皇后

a[j-1]=0 第j列上有皇后

b[i+j-2]=1 (i,j)的對角線(左上至右下)無皇后

b[i+j-2]=0 (i,j)的對角線(左上至右下)有皇后

c[i-j+7]=1 (i,j)的對角線(右上至左下)無皇后

c[i-j+7]=0 (i,j)的對角線(右上至左下)有皇后

(2)為第i個皇后選擇位置的算法如下:

for(j=1;j=8;j++) /*第i個皇后在第j行*/

if ((i,j)位置為空)) /*即相應的三個數(shù)組的對應元素值為1*/

{占用位置(i,j) /*置相應的三個數(shù)組對應的元素值為0*/

if i8

為i+1個皇后選擇合適的位置;

else 輸出一個解

}

2.圖形存取

在Turbo C語言中,圖形的存取可用如下標準函數(shù)實現(xiàn):

size=imagesize(x1,y1,x2,y2) ;返回存儲區(qū)域所需字節(jié)數(shù)。

arrow=malloc(size);建立指定大小的動態(tài)區(qū)域位圖,并設定一指針arrow。

getimage(x1,y1,x2,y2,arrow);將指定區(qū)域位圖存于一緩沖區(qū)。

putimage(x,y,arrow,copy)將位圖置于屏幕上以(x,y)左上角的區(qū)域。

3. 程序清單如下

#i nclude graphics.h

#i nclude stdlib.h

#i nclude stdio.h

#i nclude dos.h

char n[3]={0,0};/*用于記錄第幾組解*/

int a[8],b[15],c[24],i;

int h[8]={127,177,227,277,327,377,427,477};/*每個皇后的行坐標*/

int l[8]={252,217,182,147,112,77,42,7};/*每個皇后的列坐標*/

void *arrow;

void try(int i)

{int j;

for (j=1;j=8;j++)

if (a[j-1]+b[i+j-2]+c[i-j+7]==3) /*如果第i列第j行為空*/

{a[j-1]=0;b[i+j-2]=0;c[i-j+7]=0;/*占用第i列第j行*/

putimage(h[i-1],l[j-1],arrow,COPY_PUT);/*顯示皇后圖形*/

delay(500);/*延時*/

if(i8) try(i+1);

else /*輸出一組解*/

{n[1]++;if (n[1]9) {n[0]++;n[1]=0;}

bar(260,300,390,340);/*顯示第n組解*/

outtextxy(275,300,n);

delay(3000);

}

a[j-1]=1;b[i+j-2]=1;c[i-j+7]=1;

putimage(h[i-1],l[j-1],arrow,XOR_PUT);/*消去皇后,繼續(xù)尋找下一組解*/

delay(500);

}

}

int main(void)

{int gdrive=DETECT,gmode,errorcode;

unsigned int size;

initgraph(gdrive,gmode,"");

errorcode=graphresult();

if (errorcode!=grOk)

{printf("Graphics error\n");exit(1);}

rectangle(50,5,100,40);

rectangle(60,25,90,33);

/*畫皇冠*/

line(60,28,90,28);line(60,25,55,15);

line(55,15,68,25);line(68,25,68,10);

line(68,10,75,25);line(75,25,82,10);

line(82,10,82,25);line(82,25,95,15);

line(95,15,90,25);

size=imagesize(52,7,98,38); arrow=malloc(size);

getimage(52,7,98,38,arrow);/*把皇冠保存到緩沖區(qū)*/

clearviewport();

settextstyle(TRIPLEX_FONT, HORIZ_DIR, 4);

setusercharsize(3, 1, 1, 1);

setfillstyle(1,4);

for (i=0;i=7;i++) a[i]=1;

for (i=0;i=14;i++) b[i]=1;

for (i=0;i=23;i++) c[i]=1;

for (i=0;i=8;i++) line(125,i*35+5,525,i*35+5);/*畫棋盤*/

for (i=0;i=8;i++) line(125+i*50,5,125+i*50,285);

try(1);/*調用遞歸函數(shù)*/

delay(3000);

closegraph();

free(arrow);

}

八皇后問題的串行算法

1 八皇后問題

所謂八皇后問題,是在8*8格的棋盤上,放置8個皇后。要求每行每列放一個皇后,而且每一條對角線和每一條反對角線上不能有多于1個皇后,也即對同時放置在棋盤的兩個皇后(row1,column1)和(row2,column2),不允許(column1-column2)=(row1-row2)或者(column1+row1)=(column2+row2)的情況出現(xiàn)。

2 八皇后問題的串行遞歸算法

八皇后問題最簡單的串行解法為如下的遞歸算法:

(2.1)深度遞歸函數(shù):

go(int step,int column)

{int i,j,place;

row[step]=column;

if (step==8)

outputresult( ); /*結束遞歸打印結果*/

else /*繼續(xù)遞歸*/

{for(place=1;place=8;place++)

{for(j=1;j=step;j++)

if(collision(j ,row[j],step+1,place))

/*判斷是否有列沖突、對角線或反對角線*/

goto skip_this_place;

go(step+1,place);

skip_this_place:;

}

}

}/* go */

(2.2)主函數(shù):

void main( )

{int place,j;

for(place=1;place=8;place++)

go(1,place);

}/* main */

八皇后問題的并行算法

該算法是將八皇后所有可能的解放在相應的棋盤上,主進程負責生成初始化的棋盤,并將該棋盤發(fā)送到某個空閑的子進程,由該子進程求出該棋盤上滿足初始化條件的所有的解。這里,我們假定主進程只初始化棋盤的前兩列,即在棋盤的前兩列分別放上2個皇后,這樣就可以產生8*8=64個棋盤。

1 主進程算法

主進程等待所有的子進程,每當一個子進程空閑的時侯,就向主進程發(fā)送一個Ready(就緒)信號。主進程收到子進程的Ready信號后,就向該子進程發(fā)送一個棋盤。當主進程生成了所有的棋盤后,等待所有的子進程完成它們的工作。然后向每個子進程發(fā)送一個Finished信號,打印出各個子進程找到的解的總和,并退出。子進程接收到Finished信號也退出。

2 子進程算法

每個子進程在收到主進程發(fā)送過來的棋盤后,對該棋盤進行檢查。若不合法,則放棄該棋盤。子進程回到空閑狀態(tài),然后向主進程發(fā)送Ready信號,申請新的棋盤;若合法,則調用move_to_right(board,rowi,colj)尋找在該棋盤上剩下的6個皇后可以擺放的所有位置,move_to_right(board,rowi,colj)是個遞歸過程, 驗證是否能在colj列rowi行以后的位置是否能放一個皇后。

1)首先將more_queen設置成FALSE;

以LEAF,TRUE和FLASE區(qū)分以下三種情況:

A)LEAF:成功放置但是已到邊緣,colj現(xiàn)在已經比列的最大值大1,回退兩列,檢查是否能將待檢查皇后放在哪一行:如果能,把more_queen設成TRUE;

B)TRUE:成功放置皇后,檢查這一列是否能有放置皇后的其他方式,如有,把more_queen設成TRUE;

C)FALSE:不能放置,回退一列再試,如果能把more_queen設成TRUE ,如果皇后已在最后一行,必須再檢查上一列。

2)如果more_queens=TRUE,仍需再次調用move_to_right(),為新棋盤分配空間,用xfer()將現(xiàn)有棋盤拷貝到nextboard,并進行下列情況的處理:

TRUE:得到一個皇后的位置,增大列數(shù)再試;

FALSE:失敗,如果more_queen為真, 取回棋盤,保存上次調用的棋盤。將列數(shù)減小,取走皇后,增加行數(shù),再調用move_to_right();

LEAF:得到一種解法,solution增一,將解法寫入log_file,由于已到邊緣,列數(shù)回退1,檢查是否放置一個皇后,如果能,新加一個皇后后,調用move_to_right;如果不能,檢查more_queen如果more_queen為真,將棋盤恢復到上次調用時保存的棋盤,將待檢查的皇后下移,調用move_to_right。

八皇后問題的高效解法-遞歸版

// Yifi 2003 have fun! : )

//8 Queen 遞歸算法

//如果有一個Q 為 chess[i]=j;

//則不安全的地方是 k行 j位置,j+k-i位置,j-k+i位置

class Queen8{

static final int QueenMax = 8;

static int oktimes = 0;

static int chess[] = new int[QueenMax];//每一個Queen的放置位置

public static void main(String args[]){

for (int i=0;iQueenMax;i++)chess[i]=-1;

placequeen(0);

System.out.println("\n\n\n八皇后共有"+oktimes+"個解法 made by yifi 2003");

}

public static void placequeen(int num){ //num 為現(xiàn)在要放置的行數(shù)

int i=0;

boolean qsave[] = new boolean[QueenMax];

for(;iQueenMax;i++) qsave[i]=true;

//下面先把安全位數(shù)組完成

i=0;//i 是現(xiàn)在要檢查的數(shù)組值

while (inum){

qsave[chess[i]]=false;

int k=num-i;

if ( (chess[i]+k = 0) (chess[i]+k QueenMax) ) qsave[chess[i]+k]=false;

if ( (chess[i]-k = 0) (chess[i]-k QueenMax) ) qsave[chess[i]-k]=false;

i++;

}

//下面歷遍安全位

for(i=0;iQueenMax;i++){

if (qsave[i]==false)continue;

if (numQueenMax-1){

chess[num]=i;

placequeen(num+1);

}

else{ //num is last one

chess[num]=i;

oktimes++;

System.out.println("這是第"+oktimes+"個解法 如下:");

System.out.println("第n行: 1 2 3 4 5 6 7 8");

for (i=0;iQueenMax;i++){

String row="第"+(i+1)+"行: ";

if (chess[i]==0);

else

for(int j=0;jchess[i];j++) row+="--";

row+="++";

int j = chess[i];

while(jQueenMax-1){row+="--";j++;}

System.out.println(row);

}

}

}

//歷遍完成就停止

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很復雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。

M ---------- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ----------- processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

當本線程M0因為G0進行系統(tǒng)調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執(zhí)行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統(tǒng)調用結束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然后M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶占式調度

當創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協(xié)程經歷過程

我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個M調度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數(shù)默認等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產生系統(tǒng)調用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。

work-stealing調度算法:當M執(zhí)行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現(xiàn)了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態(tài);當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。

系統(tǒng)調用阻塞

當M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執(zhí)行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務于這個P。當M系統(tǒng)調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統(tǒng)調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負責調度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統(tǒng)調用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個G由于調度被中斷,此后如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象里面。當再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

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