在電腦安裝了.NET?Compact?Framework和VS?2008的情況下,使用:
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Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
兩個(gè)類,可以繪畫3D圖形。
可以借助DirectX來(lái)編程。免費(fèi)3D引擎可不好找,一般來(lái)說(shuō)速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人頭疼的是一般都沒有針對(duì)VB的文檔,LZ有這方面理想的話,自己寫一個(gè)吧……
我不得不承認(rèn)在VB上寫DirectX的教程相當(dāng)難找!如果LZ想深入研究三維圖形問題,C++一定要學(xué),就算不能用C++編程,起碼要能把C++程序翻譯成VB程序。
我自己學(xué)會(huì)DX編程花了兩三個(gè)月(很淺)。編這樣一個(gè)程序難度是有點(diǎn)大的。
工具:DirectX9和其針對(duì)VB的庫(kù)(項(xiàng)目-添加引用。.NET庫(kù)里DX庫(kù)一般都有),VB不知道現(xiàn)在支不支持DX10以上的版本,不過9絕對(duì)夠用了。
思路:一切3D圖形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一個(gè)圓孔可不是一個(gè)方便畫的圖形,我估計(jì)至少得有24個(gè)三角形。你需要記錄這些點(diǎn)的坐標(biāo),或者干脆把它們寫在文件里,到時(shí)讀出來(lái)。
這是我的一個(gè)老DX程序的不完全的代碼(顯示一個(gè)黑乎乎的平面),不一定能編譯,可以參考一下。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本參數(shù),例如全屏還是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本設(shè)備,畫圖就靠它。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩陣,攝像機(jī)位置矩陣和透視矩陣,數(shù)學(xué)要學(xué)好啊。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我們的物體
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放頂點(diǎn)位置的數(shù)組
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下請(qǐng)照抄。
.Windowed = True ‘不全屏。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’雙緩沖交換效果。請(qǐng)百度“雙緩沖”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’讓DX自動(dòng)管理深度緩沖
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '創(chuàng)建DX設(shè)備啦!以下兩句請(qǐng)照抄。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z緩沖
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法線歸一化,請(qǐng)看相關(guān)數(shù)學(xué)書籍。
End Sub
Public Sub RestoreDeviceObjects()
Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’頂點(diǎn)索引信息。
Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘頂點(diǎn)分組屬性表
AttrTable(0).AttributeId = 0
AttrTable(0).FaceStart = 0
AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有兩個(gè)三角形
AttrTable(0).VertexStart = 0
AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四個(gè)點(diǎn)
‘頂點(diǎn)坐標(biāo)信息。
VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)
VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)
VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)
MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’創(chuàng)建物體
MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)
MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入索引數(shù)據(jù)
MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘輸入頂點(diǎn)分組屬性表
End Sub
Public Sub Render() ‘調(diào)用它畫圖
Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)
Dim vPos As New Vector3(0,0,0)
Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)
MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘計(jì)算攝像機(jī)位置矩陣
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘設(shè)置當(dāng)前攝像機(jī)位置矩陣為MatView。
Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口長(zhǎng)寬比
matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘計(jì)算透視矩陣MatProj。
MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘設(shè)置當(dāng)前透視矩陣為MatProj。
MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷藍(lán)屏
MyDevice.BeginScene() ‘開始畫
MatWorld = Matrix.Identity ’物體位于原點(diǎn),不旋轉(zhuǎn)
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’設(shè)置物體位置
Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘畫物體
MyDevice.EndScene() ’結(jié)束
MyDevice.Present() ‘顯示在屏幕上
End Sub
Public Sub DeleteDeviceObjects() ’結(jié)束程序時(shí)放掉資源
MyPlane.Dispose()
MyDevice.Dispose()
End Sub
#End Region
Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
DeleteDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Show()
End Sub
Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
InitDeviceObjects()
RestoreDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Hide()
Render()
End Sub
End Class
顯示桌面的本質(zhì)是個(gè)系統(tǒng) Shell(IShellDispatch4.ToggleDesktop()),所以只需要調(diào)用這個(gè) Shell 就好了,用不著模擬按鍵。
項(xiàng)目引用 C:\Windows\System32\shell32.dll,參考代碼:
Dim?objShel?As?Shell32.ShellClass?=?New?Shell32.ShellClass()
CType(objShel,?Shell32.IShellDispatch4).ToggleDesktop()