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go語言循環(huán)嵌套 golang循環(huán)隊列

Go語言之結構體嵌套

在type Student2 struct結構體中,注意book參數(shù)引用的是地址,方便修改數(shù)據(jù)

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go語言循環(huán)隊列的實現(xiàn)

隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結,隊列的應用放在鏈隊好了。

官方描述(片段)

即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。

當我們使用

構建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結果是一個四不像的結果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關,失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設計與實現(xiàn)

Go語言web框架Martini怎么輸出嵌套的json數(shù)據(jù)

arshal函數(shù)只有在轉換成功的時候才會返回數(shù)據(jù),在轉換的過程中我們需要注意幾點:

JSON對象只支持string作為key,所以要編碼一個map,那么必須是map[string]T這種類型(T是Go語言中任意的類型)

Channel, complex和function是不能被編碼成JSON的

嵌套的數(shù)據(jù)是不能編碼的,不然會讓JSON編碼進入死循環(huán)

指針在編碼的時候會輸出指針指向的內容,而空指針會輸出null


本文名稱:go語言循環(huán)嵌套 golang循環(huán)隊列
轉載來源:http://weahome.cn/article/ddjigii.html

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