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C#設(shè)計模式(6)——原型模式(PrototypePattern)-創(chuàng)新互聯(lián)

一、引言

在軟件系統(tǒng)中,當(dāng)創(chuàng)建一個類的實(shí)例的過程很昂貴或很復(fù)雜,并且我們需要創(chuàng)建多個這樣類的實(shí)例時,如果我們用new操作符去創(chuàng)建這樣的類實(shí)例,這未免會增加創(chuàng)建類的復(fù)雜度和耗費(fèi)更多的內(nèi)存空間,因?yàn)檫@樣在內(nèi)存中分配了多個一樣的類實(shí)例對象,然后如果采用工廠模式來創(chuàng)建這樣的系統(tǒng)的話,隨著產(chǎn)品類的不斷增加,導(dǎo)致子類的數(shù)量不斷增多,反而增加了系統(tǒng)復(fù)雜程度,所以在這里使用工廠模式來封裝類創(chuàng)建過程并不合適,然而原型模式可以很好地解決這個問題,因?yàn)槊總€類實(shí)例都是相同的,當(dāng)我們需要多個相同的類實(shí)例時,沒必要每次都使用new運(yùn)算符去創(chuàng)建相同的類實(shí)例對象,此時我們一般思路就是想——只創(chuàng)建一個類實(shí)例對象,如果后面需要更多這樣的實(shí)例,可以通過對原來對象拷貝一份來完成創(chuàng)建,這樣在內(nèi)存中不需要創(chuàng)建多個相同的類實(shí)例,從而減少內(nèi)存的消耗和達(dá)到類實(shí)例的復(fù)用。 然而這個思路正是原型模式的實(shí)現(xiàn)方式。下面就具體介紹下設(shè)計模式中的原型設(shè)計模式。

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二、原型模式的詳細(xì)介紹

在現(xiàn)實(shí)生活中,也有很多原型設(shè)計模式的例子,例如,細(xì)胞分裂的過程,一個細(xì)胞的有絲分裂產(chǎn)生兩個相同的細(xì)胞;還有西游記中孫悟空變出后孫的本領(lǐng)和火影忍者中鳴人的隱分身忍術(shù)等。下面就以孫悟空為例子來演示下原型模式的實(shí)現(xiàn)。具體的實(shí)現(xiàn)代碼如下:

///火影忍者中鳴人的影分身和孫悟空的的變都是原型模式
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 孫悟空 原型
            MonkeyKingPrototype prototypeMonkeyKing = new ConcretePrototype("MonkeyKing");
            // 變一個
            MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype;
            Console.WriteLine("Cloned1:\t"+cloneMonkeyKing.Id);
            // 變兩個
            MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing2 = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype;
            Console.WriteLine("Cloned2:\t" + cloneMonkeyKing2.Id);
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// 
    /// 孫悟空原型
    /// 
    public  abstract class MonkeyKingPrototype
    {
        public string Id { get; set; }
        public MonkeyKingPrototype(string id)
        {
            this.Id = id;
        }
        // 克隆方法,即孫大圣說“變”
        public abstract MonkeyKingPrototype Clone();
    }
    /// 
    /// 創(chuàng)建具體原型
    /// 
    public class ConcretePrototype : MonkeyKingPrototype
    {
        public ConcretePrototype(string id)
            : base(id)
        { }
        /// 
        /// 淺拷貝
        /// 
        /// 
        public override MonkeyKingPrototype Clone()
        {
            // 調(diào)用MemberwiseClone方法實(shí)現(xiàn)的是淺拷貝,另外還有深拷貝
            return (MonkeyKingPrototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }

上面原型模式的運(yùn)行結(jié)果為(從運(yùn)行結(jié)果可以看出,創(chuàng)建的兩個拷貝對象的ID屬性都是與原型對象ID屬性一樣的):

C#設(shè)計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

上面代碼實(shí)現(xiàn)的淺拷貝的方式,淺拷貝是指當(dāng)對象的字段值被拷貝時,字段引用的對象不會被拷貝。例如,如果一個對象有一個指向字符串的字段,并且我們對該對象做了一個淺拷貝,那么這兩個對象將引用同一個字符串,而深拷貝是對對象實(shí)例中字段引用的對象也進(jìn)行拷貝,如果一個對象有一個指向字符串的字段,并且我們對該對象進(jìn)行了深拷貝的話,那么我們將創(chuàng)建一個對象和一個新的字符串,新的對象將引用新的字符串。也就是說,執(zhí)行深拷貝創(chuàng)建的新對象和原來對象不會共享任何東西,改變一個對象對另外一個對象沒有任何影響,而執(zhí)行淺拷貝創(chuàng)建的新對象與原來對象共享成員,改變一個對象,另外一個對象的成員也會改變。

介紹完原型模式的實(shí)現(xiàn)代碼之后,下面看下原型模式的類圖,通過類圖來理清原型模式實(shí)現(xiàn)中類之間的關(guān)系。具體類圖如下:

C#設(shè)計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

三、原型模式的優(yōu)缺點(diǎn)

原型模式的優(yōu)點(diǎn)有:

  1. 原型模式向客戶隱藏了創(chuàng)建新實(shí)例的復(fù)雜性

  2. 原型模式允許動態(tài)增加或較少產(chǎn)品類。

  3. 原型模式簡化了實(shí)例的創(chuàng)建結(jié)構(gòu),工廠方法模式需要有一個與產(chǎn)品類等級結(jié)構(gòu)相同的等級結(jié)構(gòu),而原型模式不需要這樣。

  4. 產(chǎn)品類不需要事先確定產(chǎn)品的等級結(jié)構(gòu),因?yàn)樵湍J竭m用于任何的等級結(jié)構(gòu)

原型模式的缺點(diǎn)有:

  1. 每個類必須配備一個克隆方法

  2. 配備克隆方法需要對類的功能進(jìn)行通盤考慮,這對于全新的類不是很難,但對于已有的類不一定很容易,特別當(dāng)一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環(huán)結(jié)構(gòu)的時候。

四、.NET中原型模式的實(shí)現(xiàn)

在.NET中可以很容易地通過實(shí)現(xiàn)ICloneable接口(這個接口就是原型,提供克隆方法,相當(dāng)于與上面代碼中MonkeyKingPrototype抽象類)中Clone()方法來實(shí)現(xiàn)原型模式,如果我們想我們自定義的類具有克隆的功能,首先定義類繼承與ICloneable接口并實(shí)現(xiàn)Clone方法。在.NET中實(shí)現(xiàn)了原型模式的類如下圖所示(圖中只截取了部分,可以用Reflector反編譯工具進(jìn)行查看):

C#設(shè)計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

五、總結(jié)

到這里關(guān)于原型模式的介紹就結(jié)束了,原型模式用一個原型對象來指明所要創(chuàng)建的對象類型,然后用復(fù)制這個原型對象的方法來創(chuàng)建出更多的同類型對象,它與工廠方法模式的實(shí)現(xiàn)非常相似,其中原型模式中的Clone方法就類似工廠方法模式中的工廠方法,只是工廠方法模式的工廠方法是通過new運(yùn)算符重新創(chuàng)建一個新的對象(相當(dāng)于原型模式的深拷貝實(shí)現(xiàn)),而原型模式是通過調(diào)用MemberwiseClone方法來對原來對象進(jìn)行拷貝,也就是復(fù)制,同時在原型模式優(yōu)點(diǎn)中也介紹了與工廠方法的區(qū)別(第三點(diǎn))。

附件:http://down.51cto.com/data/2363531

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