這篇文章主要講解了“Android中如何實(shí)現(xiàn)View事件分發(fā)”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Android中如何實(shí)現(xiàn)View事件分發(fā)”吧!
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boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); //判斷ViewGroup是否攔截touch事件。當(dāng)為ACTION_DOWN或者找到能夠接收touch事件的子View 時(shí),由onInterceptTouchEvent(event)決定是否攔截。其他情況,即ACTION_MOVE/ACTION_UP且 沒(méi)找到能夠接收touch事件的子View時(shí),直接攔截。 boolean intercepted; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { intercepted = onInterceptTouchEvent(event); } else { intercepted = true; } //如果ViewGroup不攔截touch事件。在ACTION_DOWN時(shí)遍歷所有子View,查找能夠接收touch事件的 子View。如果找到則設(shè)置mFirstTouchTarget,并跳出循環(huán)。 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!intercepted) { if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } if (dispatchTransformedTouchEvent(event, child)) { //找到mFirstTouchTarget newTouchTarget = addTouchTarget(child); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } //事件下發(fā)及消費(fèi)。如果沒(méi)找到能夠接收touch事件的子View,則由ViewGroup自己處理及消費(fèi)。 如果找到能夠接收touch事件的子View,則由子View遞歸處理touch事件及消費(fèi)。 boolean handled = false; if (mFirstTouchTarget == null) { handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, null); } else { if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget) { handled = true; } else { while (touchTarget) { handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, child); } } } return handled; } //ViewGroup事件下發(fā)。如果無(wú)接收touch事件的子View,則由ViewGroup的父類(即View)下發(fā)touch事件 如果child非空,則交由子View下發(fā)touch事件,子View可以是ViewGroup或View。 boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, View child) { boolean handled; if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } return handled; }
(2)View.dispatchTouchEvent(event)
//View的Touch事件分發(fā)。當(dāng)外部設(shè)置了mOnTouchListener時(shí),先交由mOnTouchListener.onTouch(event)消費(fèi)。 若未消費(fèi),則交給View的onTouchEvent(event)消費(fèi)。onTouchEvent的實(shí)現(xiàn)是,如果設(shè)置了mOnClickListener, 則執(zhí)行mOnClickListener.onClick()點(diǎn)擊事件。返回值為true,表示消費(fèi),否則未消費(fèi)。 boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } return result; } boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { performClick(); }
3.總結(jié)
總結(jié)下ViewGroup的事件分發(fā)及消費(fèi)過(guò)程:
整個(gè)過(guò)程包括3個(gè)部分:判斷是否攔截 -> 查找接收touch事件的子View -> 事件下發(fā)及消費(fèi)
判斷是否攔截:
(1) ACTION_DOWN 或者 非ACTION_DOWN且找到接收touch事件的子View時(shí),由onInterceptTouchEvent(event)決定是否攔截
(2) 非ACTION_DOWN,且未找到接收touch事件的子View時(shí),標(biāo)明需要攔截touch事件
這里解釋下,影響ViewGroup是否能攔截touch事件有2個(gè)因素:是否 找到了接收touch事件的子View 和 onInterceptTouchEvent(event). 而查找接收touch事件的子View這一過(guò)程只需要在ACTION_DOWN的時(shí)候確定好就行。如果ACTION_DOWN的時(shí)候沒(méi)找到,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP肯定也找不到,因此touch事件直接被ViewGroup攔截。如果找到了接收touch事件的子View,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP情況下還是要檢查下ViewGroup的onInterceptTouchEvent(event),看下是否攔截。
查找接收touch事件的子View:
(1) 兩種情況下查找:ACTION_DOWN且ViewGroup不攔截的情況下。
(2) 查找方法:遍歷所有子View,如果touch事件的xy坐標(biāo)在該ViewGroup的某個(gè)子View范圍內(nèi),則針對(duì)該子View執(zhí)行遞歸分發(fā)touch事件操作,如果找到有子View處理touch事件(return true),則跳出循環(huán)。
這里解釋下查找條件。查找接收touch事件的子View,顯然只需要ACTION_DOWN情況下即可,沒(méi)必要ACTION_MOVE和ACTION_UP都檢查,否則重復(fù)操作。如果ViewGroup都已經(jīng)攔截了,顯然不需要再去考慮子View怎么樣了。
事件下發(fā)及消費(fèi):
(1)兩種情況:ViewGroup下發(fā)及消費(fèi) 或者 ViewGroup的子View下發(fā)及消費(fèi)
(2)如果經(jīng)過(guò)以上兩步,沒(méi)找到接收Touch事件的子View,那么由ViewGroup進(jìn)行下發(fā)及消費(fèi),下發(fā)及調(diào)用流程是:ViewGroup.dispatchTouchEvent -> View.dispatchTouchEvent -> mOnTouchListener.onTouch -> onTouchEvent -> onClick
(3)如果找到接收touch事件的子View,則針對(duì)該子View執(zhí)行touch事件遞歸下發(fā)及消費(fèi)的操作
補(bǔ)充:
(1) 源碼中,mFirstTouchEvent表示接收touch事件的子View
(2) 步驟2和3,都有執(zhí)行dispatchTransformedTouchEvent(event, child)的操作,步驟2中只是為了查找接收touch事件的子View,步驟3主要目的是進(jìn)行事件分發(fā)及消費(fèi)。如果步驟2中針對(duì)某個(gè)子View已經(jīng)執(zhí)行了該方法,則步驟3中不再重復(fù)執(zhí)行。個(gè)人理解,不知道是否有誤。
4.結(jié)論
(1) 回調(diào)方法
ViewGroup:dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent -> onTouchEvent
View: dispatchTouchEvent -> onTouch
(2) 調(diào)用順序
Action執(zhí)行順序:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
ViewGroup: dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent -> onTouchEvent()
View: dispatchTouchEvent -> onTouchEvent
事件分發(fā)傳遞順序: Parent View -> Child View
ViewGroup1.dispatchTouchEvent -> ViewGroup2.dispatchTouchEvent
-> View3.dispatchTouchEvent
(緊跟著是View3.onTouchEvent)
事件消費(fèi)傳遞順序:Child View -> Parent View
View3.onTouchEvent -> ViewGroup2.onTouchEvent
-> ViewGroup1.onTouchEvent
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