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區(qū)分進(jìn)程和線程:

進(jìn)程:正在運(yùn)行中的應(yīng)用程序。每個(gè)進(jìn)程都自己獨(dú)立的內(nèi)存空間。例如:打開的瀏覽器就是一個(gè)進(jìn)程。

線程:進(jìn)程的子集,是獨(dú)立的。線程在共享的內(nèi)存空間中運(yùn)行。

瀏覽器是多進(jìn)程的。如下圖:

并且每打開一個(gè)頁(yè)面就創(chuàng)建了一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程。進(jìn)程內(nèi)有自己的多線程。如果瀏覽器是單進(jìn)程的,那么某個(gè)頁(yè)面崩了,就會(huì)影響整個(gè)瀏覽器。

瀏覽器有哪些進(jìn)程:

1、Browser(瀏覽器):瀏覽器的主進(jìn)程(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào),主控)只有一個(gè),作用有:

? 負(fù)責(zé)瀏覽器界面顯示,與用戶交互。如前進(jìn),后退等

? 負(fù)責(zé)各個(gè)頁(yè)面的管理,創(chuàng)建和銷毀其他進(jìn)程

? 將Renderer(渲染器)進(jìn)程得到的內(nèi)存中的Bitmap,繪制到用戶界面上

? 網(wǎng)絡(luò)資源的管理,下載等

2、第三方插件進(jìn)程:每種類型的插件對(duì)應(yīng)一個(gè)進(jìn)程,僅當(dāng)使用該插件時(shí)才創(chuàng)建

3、GPU進(jìn)程:最多一個(gè),用于3D繪制等

4、瀏覽器渲染進(jìn)程(瀏覽器內(nèi)核)(Renderer(渲染器),內(nèi)部是多線程的)默認(rèn)每個(gè)Tab頁(yè)面一個(gè)進(jìn)程,互不影響。主要作用 :頁(yè)面渲染,腳本執(zhí)行,事件處理等

瀏覽器渲染進(jìn)程(瀏覽器內(nèi)核)包含的線程:

1、GUI渲染線程

? 負(fù)責(zé)渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構(gòu)建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等。

? 當(dāng)界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發(fā)回流(reflow)時(shí),該線程就會(huì)執(zhí)行

? 注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當(dāng)JS引擎執(zhí)行時(shí)GUI線程會(huì)被掛起(相當(dāng)于被凍結(jié)了),GUI更新會(huì)被保存在一個(gè)隊(duì)列中等到JS引擎空閑時(shí)立即被執(zhí)行。

2、JS引擎線程(

“JavaScript 引擎”通常被稱作一種 虛擬機(jī)。也稱為JS內(nèi)核,負(fù)責(zé)處理Javascript腳本程序。(例如V8引擎)

? JS引擎線程負(fù)責(zé)解析Javascript腳本,運(yùn)行代碼。

? JS引擎一直等待著任務(wù)隊(duì)列中任務(wù)的到來(lái),然后加以處理,一個(gè)Tab頁(yè)(renderer進(jìn)程)中無(wú)論什么時(shí)候都只有一個(gè)JS線程在運(yùn)行JS程序

? 同樣注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執(zhí)行的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),這樣就會(huì)造成頁(yè)面的渲染不連貫,導(dǎo)致頁(yè)面渲染加載阻塞。

3、事件觸發(fā)線程

? 歸屬于瀏覽器而不是JS引擎,用來(lái)控制事件循環(huán)(可以理解,JS引擎自己都忙不過(guò)來(lái),需要瀏覽器另開線程協(xié)助)

? 當(dāng)JS引擎執(zhí)行代碼塊如setTimeOut時(shí)(也可來(lái)自瀏覽器內(nèi)核的其他線程,如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、AJAX異步請(qǐng)求等),會(huì)將對(duì)應(yīng)任務(wù)添加到事件線程中

? 當(dāng)對(duì)應(yīng)的事件符合觸發(fā)條件被觸發(fā)時(shí),該線程會(huì)把事件添加到待處理隊(duì)列的隊(duì)尾,等待JS引擎的處理

? 注意,由于JS的單線程關(guān)系,所以這些待處理隊(duì)列中的事件都得排隊(duì)等待JS引擎處理(當(dāng)JS引擎空閑時(shí)才會(huì)去執(zhí)行)

4. 定時(shí)觸發(fā)器線程

? 傳說(shuō)中的setInterval與setTimeout所在線程

? 瀏覽器定時(shí)計(jì)數(shù)器并不是由JavaScript引擎計(jì)數(shù)的,(因?yàn)镴avaScript引擎是單線程的, 如果處于阻塞線程狀態(tài)就會(huì)影響記計(jì)時(shí)的準(zhǔn)確)

? 因此通過(guò)單獨(dú)線程來(lái)計(jì)時(shí)并觸發(fā)定時(shí)(計(jì)時(shí)完畢后,添加到事件隊(duì)列中,等待JS引擎空閑后執(zhí)行)

? 注意,W3C在HTML標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定,規(guī)定要求setTimeout中低于4ms的時(shí)間間隔算為4ms。

5、異步http請(qǐng)求線程

? 在XMLHttpRequest在連接后是通過(guò)瀏覽器新開一個(gè)線程請(qǐng)求

? 將檢測(cè)到狀態(tài)變更時(shí),如果設(shè)置有回調(diào)函數(shù),異步線程就產(chǎn)生狀態(tài)變更事件,將這個(gè)回調(diào)再放入事件隊(duì)列中。再由JavaScript引擎執(zhí)行。

GUI渲染線程與JS引擎線程互斥:

由于JavaScript是可操縱DOM的,如果在修改這些元素屬性同時(shí)渲染界面(即JS線程和UI線程同時(shí)運(yùn)行),那么渲染線程前后獲得的元素?cái)?shù)據(jù)就可能不一致了。因此為了防止渲染出現(xiàn)不可預(yù)期的結(jié)果,瀏覽器設(shè)置GUI渲染線程與JS引擎為互斥的關(guān)系,當(dāng)JS引擎執(zhí)行時(shí)GUI線程會(huì)被掛起,GUI更新則會(huì)被保存在一個(gè)隊(duì)列中等到JS引擎線程空閑時(shí)立即被執(zhí)行。

js執(zhí)行機(jī)制:js是單線程的,每當(dāng)執(zhí)行函數(shù)就把函數(shù)推入棧中,但有異步的操作就讓瀏覽器的線程(webAPI)去處理,處理完放到任務(wù)隊(duì)列里,當(dāng)主線程(執(zhí)行棧)執(zhí)行完畢時(shí),如果任務(wù)隊(duì)列里有任務(wù),就執(zhí)行。

這也就是為什么下面代碼會(huì)先輸出b,然后是a的原因。settimeout的函數(shù)會(huì)放到任務(wù)隊(duì)列中,而console.log('b')是主線程。

setTimeout(() => {   console.log('a');}, 0);console.log('b');

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