這篇文章給大家分享的是有關(guān)C++中反射機(jī)制的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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一.前言:
Java有著一個(gè)非常突出的動(dòng)態(tài)相關(guān)機(jī)制:Reflection,用在Java身上指的是我們可以于運(yùn)行時(shí)加載、探知、使用編譯期間完全未知的classes。換句話說,Java程序可以加載一個(gè)運(yùn)行時(shí)才得知名稱的class,獲悉其完整構(gòu)造(但不包括methods定義),并生成其對象實(shí)體、或?qū)ζ鋐ields設(shè)值、或喚起其methods。然而C++是不支持反射機(jī)制,雖然C++有RTTI(運(yùn)行時(shí)類型識(shí)別)。但是想要實(shí)現(xiàn)C++對象序列化,序列化就是存儲(chǔ)到磁盤上,將對象變成一定格式的二進(jìn)制編碼,然后要用的時(shí)候再將保存在磁盤上的二進(jìn)制編碼轉(zhuǎn)化成一個(gè)內(nèi)存中的對象,這個(gè)過程中總是需要有一個(gè)指示來告訴編譯器要生成什么樣的對象,最簡單的方式當(dāng)然就是類名了,例如:將一個(gè)ClassXXX對象存儲(chǔ)到磁盤上,再從磁盤讀取的時(shí)候讓編譯器根據(jù)“ClassXXX”名稱來new一個(gè)對象。
ClassT* obj = FactoryCreate("ClassT");
類似于以上的語法,雖然C++沒有自帶的語法可以實(shí)現(xiàn),但是我們可以自己通過其他方法來實(shí)現(xiàn)。(由于本人能力有限,所以該篇博客只是講解如何簡單的實(shí)現(xiàn)這個(gè)反射機(jī)制,而對C++中擁有這個(gè)反射機(jī)制是否有必要不做任何討論。當(dāng)然,如果博客中有什么地方說的有錯(cuò)誤還望大家可以在下面評論指出謝謝)
二.實(shí)現(xiàn):
1.我們很容易可以想到可以使用簡單工廠模式來實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果:比如
class Object { public: virtual string ToString() = 0; };
這個(gè)是所有需要實(shí)現(xiàn)反射機(jī)制的類需要繼承的基類,然后派生出來的類只需要再實(shí)現(xiàn)這個(gè)ToString即可。例如:
class MyClass :public Object { public: virtual string ToString(){ return "MyClass"; } };
然后就是用于產(chǎn)生對象的工廠。
Object* FactoryCreat(const string& className) { if (className == "ClassA") return new ClassA; else if (className == "ClassB") return new ClassB; else if(className == "ClassC") return new ClassC; else if(className == "ClassD") return new ClassD; else if(className == "ClassE") return new ClassE; ... }
我們使用就可以這樣:
int main() { Object* obj = FactoryCreat("MyClass"); cout << obj->ToString(); delete obj; return 0; }
我們使用簡單工廠模式感覺好像是解決了問題,可以實(shí)現(xiàn)用字符串去new一個(gè)對應(yīng)的對象,但是假如我們要新建一個(gè)類或者修改一個(gè)類,那么這個(gè)FactoryCreat都要進(jìn)行修改。十分不利于維護(hù)。所以我們需要換一個(gè)方式來處理。
2.工廠模式結(jié)合回調(diào)機(jī)制。
首先我們要梳理一下這個(gè)方法的基本脈絡(luò):
1.工廠內(nèi)部需要有個(gè)映射,也就是一個(gè)字符串對應(yīng)一個(gè)類new的方法。
2.工廠給出一個(gè)接口,我們傳入字符串,那么返回這個(gè)字符串對應(yīng)的方法new出來的對象指針。
3.我們新建的類,如果需要支持反射機(jī)制,那么這個(gè)類需要自動(dòng)將自己的new方法和名字注冊到工廠的映射中。
OK,如果我們能完成以上幾個(gè)要求,那么我們在類進(jìn)行拓展的時(shí)候需要改動(dòng)的地方就十分少了。對于工廠的代碼我們基本上是不會(huì)改變的。也就基本上實(shí)現(xiàn)了我們C++反射機(jī)制的基本功能。
下面我們來一步一步解析代碼:
首先我們還是需要一個(gè)Object作為需要支持反射機(jī)制類的基類
//Reflex.h class Object { public: Object(){} virtual ~Object(){} static bool Register(ClassInfo* ci); //注冊傳入一個(gè)classInfo(類信息),將這個(gè)類的信息注冊到映射中 static Object* CreateObject(string name); //工廠生產(chǎn)對象的接口 };
然后是實(shí)現(xiàn):
//Reflex.cpp static std::map< string, ClassInfo*> *classInfoMap = NULL; bool Object::Register(ClassInfo* ci) { if (!classInfoMap) { classInfoMap = new std::map< string, ClassInfo*>(); //這里我們是通過map來存儲(chǔ)這個(gè)映射的。 } if (ci) { if (classInfoMap->find(ci->m_className) == classInfoMap->end()){ classInfoMap->insert(std::map< string, ClassInfo*>::value_type(ci->m_className, ci)); // 類名 <-> classInfo } } return true; } Object* Object::CreateObject(std::string name) { std::map< string, ClassInfo*>::const_iterator iter = classInfoMap->find(name); if (classInfoMap->end() != iter) { return iter->second->CreateObject(); //當(dāng)傳入字符串name后,通過name找到info,然后調(diào)用對應(yīng)的CreatObject()即可 } return NULL; }
剩下的我們還需要一個(gè)classinfo類就大功告成了:
//Reflex.h typedef Object* (*ObjectConstructorFn)(void); class ClassInfo { public: ClassInfo(const std::string className, ObjectConstructorFn ctor) :m_className(className), m_objectConstructor(ctor) { Object::Register(this); //classInfo的構(gòu)造函數(shù)是傳入類名和類對應(yīng)的new函數(shù)然后自動(dòng)注冊進(jìn)map中。 } virtual ~ClassInfo(){} Object* CreateObject()const { return m_objectConstructor ? (*m_objectConstructor)() : 0; } bool IsDynamic()const { return NULL != m_objectConstructor; } const std::string GetClassName()const { return m_className; } ObjectConstructorFn GetConstructor()const{ return m_objectConstructor; } public: string m_className; ObjectConstructorFn m_objectConstructor; };
有了這些類后,我們只需要讓需要支持反射的類滿足以下要求即可:
1.繼承Object類。
2.重載一個(gè)CreatObject()函數(shù),里面 return new 自身類。
3.擁有一個(gè)classInfo的成員并且用類名和CreatObject初始化。
滿足以上三個(gè)要求的類我們就可以利用反射機(jī)制來創(chuàng)建對象了。我們可以看下面的例子:
class B : public Object { public: B(){ cout << hex << (long)this << " B constructor!" << endl; } ~B(){ cout << hex << (long)this << " B destructor!" << endl; } virtual ClassInfo* GetClassInfo() const{ return &ms_classinfo; } static Object* CreateObject() { return new B; } protected: static ClassInfo ms_classinfo; }; ClassInfo B::ms_classinfo("B", B::CreateObject);
使用的話我們就只需要調(diào)用Object::CreatObject(string) 傳入類名即可。
int main() { Object* obj = Object::CreateObject("B"); delete obj; return 0; }
基本上反射機(jī)制的功能就實(shí)現(xiàn)了,而且使用回調(diào)注冊在后期拓展上也容易維護(hù)。
三.使用宏簡化代碼:
其實(shí)大家發(fā)現(xiàn),因?yàn)槲覀円岊愔С址瓷淠敲淳鸵獫M足我們上面的那三個(gè)要求,但是每個(gè)類都要寫這樣相似的東西。仔細(xì)一看,包括函數(shù)申da's明、函數(shù)定義、函數(shù)注冊,每個(gè)類的代碼除了類名外其它都是一模一樣的,有沒有簡單的方法呢?
那就是使用宏。
//Reflex.h //類申明中添加 classInfo 屬性 和 CreatObject、GetClassInfo 方法 #define DECLARE_CLASS(name) \ protected: \ static ClassInfo ms_classinfo; \ public: \ virtual ClassInfo* GetClassInfo() const; \ static Object* CreateObject(); //實(shí)現(xiàn)CreatObject 和 GetClassInfo 的兩個(gè)方法 #define IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name,func) \ ClassInfo name::ms_classinfo((#name), \ (ObjectConstructorFn) func); \ \ ClassInfo *name::GetClassInfo() const \ {return &name::ms_classinfo;} //classInfo 屬性的初始化 #define IMPLEMENT_CLASS(name) \ IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name,name::CreateObject) \ Object* name::CreateObject() \ { return new name;}
有了宏替換后,我們定義一個(gè)新的類。
只需要在類定義中添加 DECLARE_CLASS(classname) 實(shí)現(xiàn)中添加IMPLEMENT_CLASS(classname)就可以讓這個(gè)類實(shí)現(xiàn)反射了。
例如我們上面的類B就可以這樣寫:
class B : public Object { DECLARE_CLASS(B) public: B(){ cout << hex << (long)this << " B constructor!" << endl; } ~B(){ cout << hex << (long)this << " B destructor!" << endl; } }; IMPLEMENT_CLASS(B)
這樣不管以后需要添加、修改什么功能都只需要修改宏就可以了而不需要每個(gè)類每個(gè)類去添加、修改方法。
ok到這里基本上,c++反射機(jī)制的實(shí)現(xiàn)就大功告成了!。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“C++中反射機(jī)制的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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