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c語言函數(shù)接口定義是 c語言什么叫做接口

C語言接口是什么意思?

是指同一計算機不同功能層之間的通信規(guī)則稱為接口。

在鹿泉等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作定制設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)絡(luò)營銷推廣,外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè),鹿泉網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

java接口作用:

1、利于代碼的規(guī)范。這樣做的目的一方面是為了給開發(fā)人員一個清晰的指示,告訴他們哪些業(yè)務(wù)需要實現(xiàn);同時也能防止由于開發(fā)人員隨意命名而導(dǎo)致的命名不清晰和代碼混亂,影響開發(fā)效率。

2、有利于對代碼進行維護??梢砸婚_始定義一個接口,把功能菜單放在接口里,然后定義類時實現(xiàn)這個接口,以后要換的話只不過是引用另一個類而已,這樣就達到維護、拓展的方便性。

3、保證代碼的安全和嚴密。一個好的程序一定符合高內(nèi)聚低耦合的特征,能夠讓系統(tǒng)的功能較好地實現(xiàn),而不涉及任何具體的實現(xiàn)細節(jié)。這樣就比較安全、嚴密一些,這一思想一般在軟件開發(fā)中較為常見。

C語言中的接口如何實現(xiàn)?它和函數(shù)的定義有啥區(qū)別,請C高手來指導(dǎo),杜絕Java的接口和類的回答因為我精通JAVA

C語言中接口和函數(shù)其實沒什么差別,只是有些人的習(xí)慣問題,不過一叫接口的都是針對某一個模塊的功能函數(shù)集合,像一個圖片采集模塊一般就會有三種方式,1、頭文件和.c文件;2、頭文件和.so動態(tài)庫;3、頭文件和.a靜態(tài)庫。在進行程序編寫時我們要添加頭文件,在進行編譯時,必須加入,該模塊的.c或.so或.a,一種就行。

一般我們編寫小函數(shù)接口,一般需要一個.h和一個.c就行了。函數(shù)的聲明都是在.h中,實現(xiàn)都在.c中,當(dāng)模塊編寫.c有點大時,我們可以為了編譯時的速度,把.c文件編譯成.so和.a。

//hello.h

#ifndef _HELLO_H_

#define _HELLO_H_

//#define 宏定義也應(yīng)該在這

#include stdio.h

void hello();

#endif

//hello.c

#inlcude "hello.h"

void hello() {

printf("Hello word!");

}

大概就是這樣,只不過我是linux下的,函數(shù)接口定義大同小異吧

C語言接口的定義與實現(xiàn)

一個模塊有兩部分組成:接口和實現(xiàn)。接口指明模塊要做什么,它聲明了使用該模塊的代碼可用的標識符、類型和例程,實現(xiàn)指明模塊是如何完成其接口聲明的目標的,一個給定的模塊通常只有一個接口,但是可能會有許多種實現(xiàn)能夠提供接口所指定的功能。每個實現(xiàn)可能使用不同的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是它們都必須符合接口所給出的使用說明??蛻粽{(diào)用程序是使用某個模塊的一段代碼,客戶調(diào)用程序?qū)虢涌?,而實現(xiàn)導(dǎo)出接口。由于多個客戶調(diào)用程序是共享接口和實現(xiàn)的,因此使用實現(xiàn)的目標代碼避免了不必要的代碼重復(fù),同時也有助于避免錯誤,因為接口和實現(xiàn)只需一次編寫和調(diào)試就可多次使用

實現(xiàn)

一個實現(xiàn)導(dǎo)出一個接口,它定義了必要的變量和函數(shù)以提供接口所規(guī)定的功能,在C語言中,一個實現(xiàn)是由一個或多個.c文件提供的,一個實現(xiàn)必須提供其導(dǎo)出的接口所指定的功能。實現(xiàn)應(yīng)包含接口的.h文件,以保證它的定義和接口的聲明時一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型參數(shù)中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {

return x y ? x : y;

}

int Arith_min(int x, int y) {

return x y ? y : x;

}

Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相應(yīng)的余數(shù)。當(dāng)x與y同號的時候,Arith_div(x,y)等價于x/y,Arith_mod(x,y)等價于x%y

當(dāng)x與y的符號不同的時候,C的內(nèi)嵌操作的返回值就取決于具體的實現(xiàn):

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

標準庫函數(shù)總是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的語義同樣定義好了:它們總是趨近數(shù)軸的左側(cè)取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超過實數(shù)z的最大整數(shù),其中z滿足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定義為x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函數(shù)Arith_ceiling和Arith_floor遵循類似的約定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于實數(shù)商x/y的最小整數(shù)

Arith_floor(x,y)返回不超過實數(shù)商x/y的最大整數(shù)

完整實現(xiàn)代碼如下:

arith.c

抽象數(shù)據(jù)類型

抽象數(shù)據(jù)類型(abstract data type,ADT)是一個定義了數(shù)據(jù)類型以及基于該類型值提供的各種操作的接口

一個高級類型是抽象的,因為接口隱藏了它的表示細節(jié),以免客戶調(diào)用程序依賴這些細節(jié)。下面是一個抽象數(shù)據(jù)類型(ADT)的規(guī)范化例子--堆棧,它定義了該類型以及五種操作:

stack.h

實現(xiàn)

包含相關(guān)頭文件:

#include stddef.h

#include "assert.h"

#include "mem.h"

#include "stack.h"

#define T Stack_T

Stack_T的內(nèi)部是一個結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)有個字段指向一個棧內(nèi)指針的鏈表以及一個這些指針的計數(shù):

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

Stack_new分配并初始化一個新的T:

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk-count = 0;

stk-head = NULL;

return stk;

}

其中NEW是一個另一個接口中的一個分配宏指令。NEW(p)將分配該結(jié)構(gòu)的一個實例,并將其指針賦給p,因此Stack_new中使用它就可以分配一個新的Stack_T

當(dāng)count=0時,Stack_empty返回1,否則返回0:

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk-count == 0;

}

assert(stk)實現(xiàn)了可檢查的運行期錯誤,它禁止空指針傳給Stack中的任何函數(shù)。

Stack_push和Stack_pop從stk-head所指向的鏈表的頭部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t-x = x;

t-link = stk-head;

stk-head = t;

stk-count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk-count 0);

t = stk-head;

stk-head = t-link;

stk-count--;

x = t-x;

FREE(t);

return x;

}

FREE是另一個接口中定義的釋放宏指令,它釋放指針參數(shù)所指向的空間,然后將參數(shù)設(shè)為空指針

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk *stk);

for (t = (*stk)-head; t; t = u) {

u = t-link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

完整實現(xiàn)代碼如下:

#include stddef.h

#include "assert.h"

#include "mem.h"

#include "stack.h"

#define T Stack_T

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk-count = 0;

stk-head = NULL;

return stk;

}

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk-count == 0;

}

void Stack_push(T stk, void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t-x = x;

t-link = stk-head;

stk-head = t;

stk-count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk-count 0);

t = stk-head;

stk-head = t-link;

stk-count--;

x = t-x;

FREE(t);

return x;

}

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk *stk);

for (t = (*stk)-head; t; t = u) {

u = t-link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

C語言中的接口是什么?它和抽象類有什么區(qū)別?

把stdio.h庫比喻成一個黑箱子,printf就是它的其中一個接口。通過接口你可以使用箱子里的某個功能(在這里是輸出字符)而不用去關(guān)心printf的實現(xiàn),死鉆stdio.h里的亂七八糟的原理。

類(不是說抽象類)是C++的東西,比如車類,由自身屬性(顏色,重量什么的)和行為(前進,左轉(zhuǎn)等)所構(gòu)成,有點擬人的感覺。你只能讓車做行為而改變自己屬性(前進撞墻了等)而不能直接改變它的屬性(自動改變顏色?)還有其他什么繼承就不羅嗦了。

抽象類是類的其中一種特殊的類。


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