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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java猜拳代碼 java猜拳代碼簡(jiǎn)單

猜拳游戲java能輸出游戲時(shí)間

Java實(shí)現(xiàn)猜拳游戲的核心在于電腦隨機(jī)數(shù)的生成,Java中的隨機(jī)數(shù)生成方法是:

專(zhuān)注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)醴陵免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了上千企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過(guò)網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

首先引入包? ?import java.util.*;??然后???int r=new Random().nextInt(3);??(nextInt中的數(shù)字三代表隨機(jī)數(shù)生成的個(gè)數(shù),從零開(kāi)始)

所以在猜拳的輸入中需要有0、1、2三個(gè)數(shù)字代替,如果要輸入漢字,則用if進(jìn)行相應(yīng)判斷即可。

在實(shí)現(xiàn)的游戲中實(shí)現(xiàn)①猜拳;②記錄勝負(fù);③玩家決定游戲局?jǐn)?shù);④輸出獲勝、失敗及平局;⑤統(tǒng)計(jì)總共的勝負(fù)結(jié)果(根據(jù)獲勝次數(shù)判斷)

①猜拳基礎(chǔ)功能:該部分代碼可以放到一個(gè)方法中,減少主函數(shù)代碼量。

電腦出拳即??int r=new Random().nextInt(3);??注意:該部分一定要寫(xiě)在for循環(huán)內(nèi)部,否則無(wú)法實(shí)現(xiàn)每次不同的隨機(jī)數(shù)。

通過(guò)if判斷雙方出拳是否相等? ?if(a==0r==0)? else?if(a==0r==1)? else if(a==0r==2)? ?即可實(shí)現(xiàn)猜拳,if內(nèi)直接輸出相關(guān)語(yǔ)句即可

②記錄勝負(fù):? 定義猜拳方法為int ,通過(guò)返回值記錄相關(guān)比賽的勝負(fù)情況? ,可以用0--失??;1--獲勝;2--平局 進(jìn)行記錄,在主函數(shù)中對(duì)相應(yīng)拋出的數(shù)字記錄即可

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;

登錄后復(fù)制

③玩家決定局?jǐn)?shù): 定義一個(gè)數(shù),在循環(huán)中不大于該數(shù)即可

④輸出獲勝、失敗及平局: j、k即勝利和失敗,平局?jǐn)?shù)即n-j-k。

⑤統(tǒng)計(jì)結(jié)果,直接用if比較i、j的數(shù)字結(jié)果即可。

主函數(shù)部分:

package SS2_5;

import java.util.*;

public class Main {

public static void main(String args[]){

Scanner scanner=new Scanner(System.in);

Compare comp=new Compare();

int h=0,j=0,k=0;

System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");

int n=scanner.nextInt();

for(int i=1;i=n;i++){

System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");

int a=scanner.nextInt();

int r=new Random().nextInt(3);

switch (a){

case 0:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 1:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 2:

h=comp.compare(a,r);

break;

default:

System.out.println("Wrong number!");

break;

}

if (h==1)

j++;

else if(h==0)

k++;

}

System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");

if(jk)

System.out.println("You are the final winner");

else if(kj)

System.out.println("The computer is the winner.");

if(j==k)

System.out.println("The final result is draw");

}

}

登錄后復(fù)制

compare方法部分

package SS2_5;

public class Compare {

public int compare(int a,int r){

int counter=0;

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==0r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");

return 1;

}

else if(a==0r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==1r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==2r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");

return 2;

}

else

return 0;

}

}

登錄后復(fù)制

java

704拖拉機(jī)

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java代碼猜拳游戲相關(guān)代碼請(qǐng)教

comp是電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)字(電腦出的拳),people 是人出的拳。 因?yàn)榧舻妒^布只有 1 2 3

。如果電腦的數(shù)字比的你剛好大1,就是它比你的大。 如21,32對(duì)應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是3. 所以當(dāng)電腦數(shù)字減你的數(shù)字等于2時(shí) 就是(電腦出的布 ,你出的石頭這樣的情況了)。

所以是if((comp-people)==-1||(comp-people)==2) 這兩者結(jié)合就是你贏的時(shí)候

求JAVA人機(jī)猜拳的代碼,類(lèi)似一下界面。

自己純手打,老半天才弄出來(lái)啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示標(biāo)簽

private JTextField ta1, ta2;// 兩個(gè)文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三個(gè)按鈕

private JPanel p1, p2; // 兩個(gè)JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有組件

lb1 = new JLabel("歡迎使用人機(jī)猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("電腦出拳:");

lb4 = new JLabel("結(jié)果");

ta1 = new JTextField();

ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 設(shè)置大小

ta1.setEditable(false);//設(shè)置不可編輯

ta2 = new JTextField();

ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2.setEditable(false);//設(shè)置不可編輯

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石頭");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 設(shè)置第一個(gè)面板內(nèi)容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(lb2);

box1.add(ta1);

box1.add(lb3);

box1.add(ta2);

box.add(lb1);

box.add(Box.createVerticalStrut(40));

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(lb4);

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 設(shè)置第二個(gè)面板

p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;

g2.weightx = 1.0;

g2.weighty = 1.0;

g2.gridx = 0;

g2.gridy = 0;

p2.add(b1, g2);

g2.gridx = 1;

p2.add(b2, g2);

g2.gridx = 2;

p2.add(b3, g2);

//為3個(gè)按鈕添加事件

b1.addActionListener(new buttonAction());

b2.addActionListener(new buttonAction());

b3.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("機(jī)器人猜拳游戲");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//事件類(lèi)

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b2){

ta1.setText("石頭");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b3){

ta1.setText("布");

init(ta1.getText());

}

}

// 模擬電腦出拳,產(chǎn)生三個(gè)隨機(jī)數(shù)。0代表剪刀,1代表石頭,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random().nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石頭";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判斷輸贏方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1.equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){

s="你贏";

}else if(s1.equals("石頭")s2.equals("剪刀")){

s="你贏";

}else if(s1.equals("布")s2.equals("石頭")){

s="你贏";

}else{

s="電腦贏";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存輸贏結(jié)果

String dncq=getQuan(); //電腦出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你贏";

}else if(wo.equals("石頭")dncq.equals("剪刀")){

sy="你贏";

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石頭")){

sy="你贏";

}else{

sy="電腦贏";

}

ta2.setText(dncq);// 電腦出拳

lb4.setText("結(jié)果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}


網(wǎng)站名稱(chēng):java猜拳代碼 java猜拳代碼簡(jiǎn)單
網(wǎng)站URL:http://weahome.cn/article/ddopoej.html

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