前面,我們講了肢告凳map的用法以及原理 Golang中map的實現(xiàn)原理 ,但我們知道,map在并發(fā)讀寫的情況下是不安全。需要并發(fā)讀寫時,一般的做法是加鎖,但這樣歷旅性能并不高,Go語言在 1.9 版本中提供了一種效率較高的并發(fā)安全的 sync.Map,今天,我們就來講講 sync.Map的用法以及原理
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sync.Map與map不同,不是以語言原生形態(tài)提供,而是在 sync 包下的特殊結構友宴:
我們下來看下sync.Map結構體
結構體之間的關系如下圖所示:
總結一下:
Load方法比較簡單,總結一下:
總結如下:
sync.Map是1.9才推薦的并發(fā)安全的map,除了互斥量以外,還運用了原子操作,所以在這之前,有必要了解下 Go語言——原子操作
go1.10\src\sync\map.go
entry分為三種情況:
從read中讀取key,如果key存在就tryStore。
注意這里開始需要加鎖,因為需要操作dirty。
條目在read中,首先取消標記,然后將條目保存到dirty里。(因為標記的數(shù)據不在dirty里)
最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
總結一下Store:
這里可以看到dirty保存了數(shù)族睜激據的修改,除非可以直接原子更新read,繼續(xù)保持read clean。
有了之前的經驗,可以猜測下load流程:
與猜測的 區(qū)別 :
由于數(shù)據保存兩份,所以刪除考慮:
先看第二種情況。加鎖直接刪除dirty數(shù)據。思考下貌似沒什么問題,本身就是臟數(shù)據。
第一種和第三種情況唯一的區(qū)別就是條目是否被標記。標記代早鬧表刪除,所以直接返回。否則CAS操作置為nil。這里總感覺少點什么,因為條目其實還是存在的,雖然指針nil。
看了一圈貌似沒找到標記的邏輯,因為刪除只是將他變成nil。
之前以為這個邏輯就是簡單的將為標記的條目拷貝給dirty,現(xiàn)在看來大有文章。
p == nil,說明條目已經被delete了,CAS將他置為標記刪除。然后這個條目就不會保存在dirty里面。
這里其實就跟miss邏輯串起來了,因為miss達到閾值之后,dirty會全量變成read,也就是說標記刪除在兆襪這一步最終刪除。這個還是很巧妙的。
真正的刪除邏輯:
很繞。。。。
// 先聲明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函數(shù)創(chuàng)建一個非nil的map,nil map不能賦值
m1 = make(map[string]string)
// 最后給已聲明的map賦值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接創(chuàng)老梁建
m2 := make(map[string]string)
// 然橡賀后賦值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化 + 賦值一體化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采納。。
// ==========================================
// 查找鍵侍如運值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍歷map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}