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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

關(guān)于java5子棋代碼的信息

用eclipse編寫一個基于java的五子棋(與電腦對弈)

基于java的五子棋:

創(chuàng)新互聯(lián)于2013年創(chuàng)立,先為克東等服務(wù)建站,克東等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為克東企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

主要功能代碼如下:

import?java.awt.*;

import?javax.swing.*;

import?java.awt.event.*;

public?class?Main?extends?JFrame?implements?ActionListener{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;

JButton[][]?point=new?JButton[40][40];

int[][]?state=new?int[40][40];

int[][]?value=new?int[40][40];

int[]?place=new?int[2];

public?Main(){

this.setTitle("五子棋");

this.setBounds(100,10,1000,1000);

this.setLayout(new?GridLayout(30,30));

int?i,j;

for(i=0;i=39;i++){

for(j=0;j=39;j++){

猛蠢??????????????????????????????state[i][j]=0;

緩知乎??????value[i][j]=0;

}

}

for(i=5;i=34;i++){

for?(j=5;j=34;j++){

point[i][j]=new?JButton("");

this.add(point[i][j]);

point[i][j].addActionListener(this);

}

}

this.setVisible(true);

}

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)

{

int?i,j;

for(i=5;i=34;i++){

for(j=5;j=34;j++){

if(e.getSource()==point[i][j]){

point[i][j].setBackground(Color.RED);

state[i][j]=1;

擾悉????point[i][j].setEnabled(false);

value[i][j]=0;

}

}

}

public?static?void?main(String[]?args)throws?NullPointerException{

new?Main();

}

else?if(((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==1)(state[i][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==1)(state[i][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==1)(state[i+2][j]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==1)(state[i-2][j]==0))||???????????????????????????????//空紅空

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==1)(state[i+2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==1)(state[i+2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==1)(state[i-2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==1)(state[i-2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==1)(state[i][j+2]==1)(state[i][j+3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==1)(state[i][j-2]==1)(state[i][j-3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==1)(state[i+2][j]==1)(state[i+3][j]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==1)(state[i-2][j]==1)(state[i-3][j]==2))||????????????????????????????//空紅紅藍(lán)型

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==1)(state[i+2][j+2]==1)(state[i+3][j+3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==1)(state[i+2][j-2]==1)(state[i+3][j-3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==1)(state[i-2][j+2]==1)(state[i-3][j+3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==1)(state[i-2][j-2]==1)(state[i-3][j-3]==2))){

value[i][j]=2;

return?value[i][j];

}

else?if(((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==2)(state[i][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==2)(state[i][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==2)(state[i+2][j]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==2)(state[i-2][j]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==2)(state[i+2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==2)(state[i+2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==2)(state[i-2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==2)(state[i-2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==2)(state[i][j+2]==2)(state[i][j+3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==2)(state[i][j-2]==2)(state[i][j-3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==2)(state[i+2][j]==2)(state[i+3][j]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==2)(state[i-2][j]==2)(state[i-3][j]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==2)(state[i+2][j+2]==2)(state[i+3][j+3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==2)(state[i+2][j-2]==2)(state[i+3][j-3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==2)(state[i-2][j+2]==2)(state[i-3][j+3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==2)(state[i-2][j-2]==2)(state[i-3][j-3]==1))){

value[i][j]=1;

return?value[i][j];

}

else{

value[i][j]=0;

return?value[i][j];

}

}

public?int[]?largestValue(int[][]?value){

int?max,i,j,l,k;

l=0;k=0;

max=0;

for(i=5;i34;i++){

for(j=5;j34;j++){

if(maxvalue[i][j]){

max=value[i][j];

place[0]=i;

place[1]=j;

}

}

}

return?place;

}

}

運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

JAVA五子棋程序代碼分析(1)

樓主要是覺得看的不舒服可以逗銀拷到記事本里看~ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; //這一段import就不說了,下面要用到的就import進(jìn)來 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //繼承Applet表明是個applet,后面的接口必須要實現(xiàn)每個接口的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的顏色標(biāo)識 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戲開始標(biāo)志 0未開始 1游戲中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //設(shè)置棋盤棋子狀態(tài) 0 無子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戲開始"); Button b2=new Button("重置游戲"); //兩個按鈕 Label lblWin=new Label(" "); //這個label用來顯示最后輸贏信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用來表明選擇黑氣或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //兩個checkbox必須放在同一個checkboxgroup里才能做到單選 public void init() //初始化,差指亂堆砌界面 { setLayout(null); //不設(shè)布局管理器 addMouseListener(this); //將本類作為鼠標(biāo)事件的接口響應(yīng)鼠標(biāo)動作 add(b1); //將事先定義好的第一個按鈕添加入界面 b1.setBounds(330,50,80,30); //設(shè)置第一個按鈕左上角的位置和大小 b1.addActionListener(this); //將本類作為按鈕事件的接口響應(yīng)按鈕動作 add(b2); //將事先定義好的第二個按鈕添加進(jìn)去 b2.setBounds(330,90,80,30); /設(shè)置第二個按鈕左上角的位置和大小 b2.addActionListener(this); //將本類作為按鈕事件的接口響應(yīng)按鈕動作 ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一個checkbox ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //設(shè)置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二虛檔個checkbox ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //設(shè)置左上角位置和大小 add(ckbHB[0]); //將第一個checkbox加入界面 add(ckbHB[1]); //將第二個checkbox加入界面 ckbHB[0].addItemListener(this); //將本類作為其事件接口來響應(yīng)選中動作 ckbHB[1].addItemListener(this); //將本類作為其事件接口來響應(yīng)選中動作 add(lblWin); //將標(biāo)簽加入界面 lblWin.setBounds(330,130,80,30); //設(shè)置標(biāo)簽的左上角位置和大小 Game_start_csh(); //調(diào)用游戲初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法,必須要有 { if (ckbHB[0].getState()) //選擇黑子先還是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法,也是必須的 { Graphics g=getGraphics(); //這句話貌似可以去掉,g是用來畫圖或者畫界面的 if (e.getSource()==b1) //如果動作的來源是第一個按鈕 { Game_start(); //游戲開始 } else //否則 { Game_re(); //游戲重新開始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠標(biāo)單擊時 { Graphics g=getGraphics(); //獲得畫筆 int x1,y1; x1=e.getX(); //單擊處的x坐標(biāo) y1=e.getY(); //單擊處的y坐標(biāo) if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) //在棋盤范圍之外 { return; //則這是不能走棋的,直接返回 } //下面這兩個if和兩個賦值的作用是將x和y坐標(biāo)根據(jù)舍入原則修改成棋盤上格子的坐標(biāo) if (x1%2010) { x1+=20; } if(y1%2010) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盤上畫上一個棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重繪和applet程序裝載的時候會調(diào)用這個繪制的過程 { draw_qipan(g); //畫棋盤 }

二維數(shù)組做五子棋(代碼)

package com.test;

import java.util.Scanner;

public class? TestMain{

public static void main(String[] args) {

Scanner console = new Scanner(System.in);

char[] name = { '空', '黑', '白' };

int count = 0;// 計數(shù)器,用來計算該誰下棋了

char[][] qi = new char[16][16];// 把棋盤情況放進(jìn)二維數(shù)組中

while (true) {

int row = 0;// 初始化從控制臺接收到的row和col 的index為0

int col = 0;

if (count == 0) {

print(qi, name[count], row, col);

count++;

}

if (count == 1) {

System.out.println("請黑(@)下棋(i j):");

row = console.nextInt(16)%16;// 從控制臺接收到的row的index

col = console.nextInt(16)%16;// 從控制臺接收到的col的index

String condition = print(qi, name[count], row, col);

if (condition.length() == 1) {// 下棋正確

count++;

}

if (condition.length() == 2) {// 下棋出現(xiàn)錯誤,要下的余肢位置已經(jīng)下過棋子

System.out.println("此位置已經(jīng)有棋子,黑棋重新再下");

}

if (condition.length() == 3) {// 黑棋子贏

System.out.println("黑棋很給力,白棋是浮云,黑棋贏了");

break;

}

if (condition.length() == 4) {

System.out.println("白棋子贏");

break;

}

}

if (count == 2) {

System.out.println("請白(*)下棋(i j):");

row = console.nextInt(16);

col = console.nextInt(16);

String condition = print(qi, name[count], row, col);

if (condition.length() == 1) {// 打印兆罩棋盤

count--;

}

if (condition.length() == 2) {// 下棋出現(xiàn)錯誤,要下的位置已經(jīng)下過棋子

System.out.println("此位置已經(jīng)有棋子,白棋重新再下");

}

if (condition.length() == 3) {

System.out.println("黑棋子贏");

break;

}

if (condition.length() == 4) {

System.out.println("白棋很給力,黑棋是浮云,白棋贏了");

break;

}

}

}

}

/**

* @param qi是裝棋盤情況

* @param name輪到誰下棋了

*? ? ? ? ? ? row 行號 col 列號 return true-下棋正確,false-下棋錯誤,重新下

*/

public static String print(char[][] qi, char name, int row, int col) {

String b = "無";//族毀鬧 初始化下棋是正確的

String str = "0123456789111111";

// 打印下第一行

System.out.print(" ");

for (int i = 0; i str.length(); i++) {

System.out.print(str.charAt(i));

}

System.out.println();

for (int i = 0; i qi.length; i++) {

System.out.print(str.charAt(i));

for (int j = 0; j qi[i].length; j++) {

if (name == '空') { // 還沒開始下棋時,棋盤默認(rèn)顯示是'.'

qi[i][j] = '.';

}

if ((name == '黑') (i == row) (j == col)) {

if (qi[i][j] != '.') {// 下的位置已經(jīng)有棋子了,返回false

b = "有棋";

} else {

qi[i][j] = '@';// 黑方下棋后的位置顯示是'@'

if (win(qi, '@', row, col)) {

b = "黑棋子";

}

}

}

if ((name == '白') (i == row) (j == col)) {

if (qi[i][j] != '.') {

b = "有棋";

} else {

qi[i][j] = '*';// 黑方下棋后的位置顯示是'*'

if (win(qi, '*', row, col)) {

b = "白棋子贏";

}

}

}

System.out.print(qi[i][j]);

}

System.out.println();

}

return b;

}

public static boolean win(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean b = false;

boolean ns = n2s(qi, ch, row, col);

boolean we = w2e(qi, ch, row, col);

boolean wnes = wn2es(qi, ch, row, col);

boolean enws = en2ws(qi, ch, row, col);

b = ns || we || wnes || enws;

return b;

}

/* 從北到南方向 */

public static boolean n2s(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int north = 0;// begin

int south = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

if (row 0) {

break;

}

}

row++;// row此時要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不會==ch

north = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

if (row 15) {

break;

}

}

south = row;

if ((south - north) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 從西到東方向 */

public static boolean w2e(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int west = 0;// begin

int east = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

col--;

if (col 0) {

break;

}

}

col++;// col此時要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不會==ch

west = col;

while (qi[row][col] == ch) {

col++;

if (col 15) {

break;

}

}

east = col;

if ((east - west) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 從西北到東南方向 */

public static boolean wn2es(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int wn = 0;// begin

int es = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

col--;

if (row 0 || col 0) {

break;

}

}

row++;// row和col此時要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不會==ch

col++;

wn = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

col++;

if (row 15 || col 15) {

break;

}

}

es = row;

if ((es - wn) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 從東北到西南方向 */

public static boolean en2ws(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int en = 0;// begin

int ws = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

col--;

if (row 0 || col 0) {

break;

}

}

row++;// row和col此時要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不會==ch

col++;

en = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

col++;

if (row 15 || col 15) {

break;

}

}

ws = row;

if ((ws - en) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

}

求一個簡單的JAVA五子棋代碼??! 網(wǎng)上復(fù)制的別來了!

以下是現(xiàn)寫的 實現(xiàn)了兩人對戰(zhàn) 自己復(fù)制后運(yùn)行陵培源把 沒什么難度 類名 Games

import java.util.Scanner;

public class Games {

private String board[][];

private static int SIZE = 17;

private static String roles = "A玩家";

//初始化數(shù)組

public void initBoard() {

board = new String[SIZE][SIZE];

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

// if(i==0){

// String str = "";

// str += j+" ";

// board[i][j]= str;

// }else if(i!=0j==0){

// String str = "";

// str += i+" ";

// board[i][j]= str;

// }else{

board[i][j] = "╋";

// }

 尺態(tài) }

}

}

//輸出棋盤

public void printBoard() {

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

System.out.print(board[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

//判斷所下棋子位置是否合理

public boolean isOk(int x, int y) {

boolean isRight = true;

if (x = 16 || x 1 || y = 16 | y 1) {

//System.out.println("輸入錯誤,請從新輸入");

isRight = false;

}

if (board[x][y].equals("●") || board[x][y].equals("○")) {

isRight = false;

}

return isRight;

}

//判斷誰贏了

public void whoWin(Games wz) {

// 從數(shù)組挨個查找找到某個類型的棋子就從該棋子位置向右,向下,斜向右下 各查找5連續(xù)的位置看是否為5個相同的

int xlabel;// 記錄第一次找到某個棋子的x坐標(biāo)

int ylabel;// 記錄第一次找到某個棋子的y坐標(biāo)

// ●○╋

// 判斷人是否贏了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals("○")) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 橫向找 x坐標(biāo)不變 y坐標(biāo)以此加1連成字符串

String heng = "";

if (i + 5 SIZE j + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"贏了!您中圓輸了!");

System.exit(0);

}

// 向下判斷y不變 x逐增5 連成字符串

String xia = "";

for (int l = j; l i + 5; l++) {

xia += board[l][j];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"贏了!您輸了!");

System.exit(0);

}

// 斜向右下判斷

String youxia = "";

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"贏了!您輸了!");

System.exit(0);

}

}

}

}

}

// 判斷電腦是否贏了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals("●")) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 橫向找 x坐標(biāo)不變 y坐標(biāo)以此加1連成字符串

String heng = "";

if (j + 5 SIZE i + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"贏輸了!您輸了!");

System.exit(0);

}

// 向下判斷y不變 x逐增5 連成字符串

String xia = "";

for (int l = i; l i + 5; l++) {

xia += board[l][ylabel];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"贏了!您輸了!");

System.exit(0);

}

// 斜向右下判斷

String youxia = "";

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"贏了!您輸了!");

System.exit(0);

}

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Games wz = new Games();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

wz.initBoard();

wz.printBoard();

while (true) {

System.out.print("請"+roles+"輸入X,Y坐標(biāo),必須在0-15范圍內(nèi),xy以空格隔開,輸入16 16結(jié)束程序");

int x = sc.nextInt();

int y = sc.nextInt();

if (x == SIZE y == SIZE) {

System.out.println("程序結(jié)束");

System.exit(0);

}

if (x SIZE || x 0 || y SIZE | y 0) {

System.out.println("輸入錯誤,請從新輸入");

continue;

}

//如果roles是A玩家 就讓A玩家下棋,否則就讓B玩家下棋。

if (wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("A玩家")) {

wz.board[x][y] = "○";

wz.printBoard();

//判斷輸贏

wz.whoWin(wz);

}else if(wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("B玩家")){

wz.board[x][y] = "●";

wz.printBoard();

//判斷輸贏

wz.whoWin(wz);

} else {

System.out.println("此處已經(jīng)有棋子,從新輸入");

continue;

}

if(roles.equals("A玩家")){

roles = "B玩家";

}else if(roles.equals("B玩家")){

roles = "A玩家";

}

}

}

}


本文題目:關(guān)于java5子棋代碼的信息
當(dāng)前鏈接:http://weahome.cn/article/ddpdphe.html

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