#include math.h
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#include graphics.h /*預(yù)定義庫(kù)函數(shù)*/
void circlePoint(int x,int y) /*八分法畫圓程序*/
{
circle(320+x*20,240+y*20,3);
circle(320+y*20,240+x*20,3);
circle(320-y*20,240+x*20,3);
circle(320-x*20,240+y*20,3);
circle(320-x*20,240+y*20,3);
circle(320-x*20,240-y*20,3);
circle(320-y*20,240-x*20,3);
circle(320+y*20,240-x*20,3);
circle(320+x*20,240-y*20,3);
}
void MidBresenhamcircle(int r) /* 中點(diǎn)Bresenham算法畫圓的程序 */
{
int x,y,d;
x=0;y=r;d=1-r; /* 計(jì)算初始值 */
while(xy)
{ circlePoint(x,y); /* 繪制點(diǎn)(x,y)及其在八分圓中的另外7個(gè)對(duì)稱點(diǎn) */
if(d0) d+=2*x+3; /* 根據(jù)誤差項(xiàng)d的判斷,決定非最大位移方向上是走還是不走 */
else
{ d+=2*(x-y)+5;
y--;
}
x++;
delay(900000);
} /* while */
}
main()
{
int i,j,r,graphmode,graphdriver;
detectgraph(graphdriver,graphmode); initgraph(graphdriver,graphmode," ");
printf("中點(diǎn)Bresenhamcircle算法哪喚肢畫圓的程序\n"); /*提示信息*/
printf("注意 |r|=11");
printf("\n輸入半徑值 r:");
scanf("%d",r);
printf("按任意鍵顯示圖形...");
getch(); cleardevice(); setbkcolor(BLACK);
for(i=20;i=620;i+=20) /*使用雙循環(huán)畫點(diǎn)函數(shù)畫出表格中的縱坐標(biāo)*/
for(j=20;j=460;j++)
putpixel(i,j,2);
for(j=20;j=460;j+=20) n歡迎光臨學(xué)網(wǎng),收藏本篇文章 [1] [2]
$False$
bsp; /*使用雙循環(huán)畫點(diǎn)函數(shù)畫出表格中的橫坐標(biāo)*/
for(i=20;i=620;i++)
putpixel(i,j,2); outtextxy(320,245,"鏈虛0"); /*原點(diǎn)坐標(biāo)*/
outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*橫坐標(biāo)值*/
outtextxy(320+5*20,245,"5");circle(320+5*20,240,2);
outtextxy(320-10*20,245,"-10"李世);circle(320-10*20,240,2);
outtextxy(320+10*20,245,"10");circle(320+10*20,240,2);
outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);
outtextxy(320+15*20,245,"15");circle(320+15*20,240,2);
outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*縱坐標(biāo)值*/
outtextxy(320,240+5*20,"5");circle(320,240+5*20,2);
outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);
outtextxy(320,240+10*20,"10");circle(320,240+10*20,2);
outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐標(biāo)軸左上角顯示提示信息*/
setcolor(RED); /*標(biāo)記坐標(biāo)軸*/
line(20,240,620,240); outtextxy(320+15*20,230,"X");
line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");
setcolor(YELLOW);
MidBresenhamcircle(r);
setcolor(BLUE); /*繪制圓*/
circle(320,240,r*20);
setcolor(2);
getch(); closegraph();
}
C語言的話畫直線用MoveTo()和LineTo()很簡(jiǎn)單啊。
幫你復(fù)制一份我學(xué)習(xí)時(shí)老師給的畫線兩例:
#includegraphics.h
#includemath.h
/*
###############################################################################
功 能:本函數(shù)的作用是用逐點(diǎn)比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數(shù)說明:x1,y1是起始點(diǎn)坐標(biāo),x2,y2是終止點(diǎn),color是畫線的顏色
調(diào)用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變量定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)xa或臨時(shí)變量*/
int iTy; /*y軸終點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)ya或臨時(shí)變量*/
int iDx; /*x軸方向的步長(zhǎng)dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長(zhǎng)dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數(shù)循環(huán)數(shù)(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環(huán)變量xm*/
int iYt; /*y方向循環(huán)變量ym*/
/*變量定義結(jié)束*/
/*變量初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對(duì)坐標(biāo)*/
iTy=y2-y1; /粗李*取y軸的相對(duì)坐標(biāo)*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx0)iSt=-1*iTx+iTy /*如果在第二象限,則x軸方向步長(zhǎng)取負(fù)值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變量初始化結(jié)束*/
/*數(shù)據(jù)處理開始*/
while(iSt0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /睜辯*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*負(fù)x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數(shù)的悉凳缺作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數(shù)說明:x1,y1是起始點(diǎn)坐標(biāo),x2,y2是終止點(diǎn),color是畫線的顏色
調(diào)用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標(biāo)變量*/
int iY; /*y方向的坐標(biāo)變量*/
int iTx; /*x方向的步長(zhǎng)變量*/
int iTy; /*y方向的步長(zhǎng)變量*/
float fDx; /*x方向的差分變量*/
float fDy; /*y方向的差分變量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*終點(diǎn)判斷變量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2y1==y2) /*如果終點(diǎn)和起始點(diǎn)相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx0)iTx=-1;
if(fDy0)iTy=-1;
fS=fDx0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF1) /*如果F1*/
{
fS+=fDy0?fDy:(-fDy);
while(fS0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf=1) /*如果f=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F1*/
{
fS+=fDy0?fDy:(-fDy);
while(fS0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf=1) /*如果f=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}
line(x1,y1,x2,y2);其中兩個(gè)數(shù)為一個(gè)坐標(biāo),表示從(x1,y1)畫線到(x2,y2)