1、System.out.println(你選擇的是布。
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2、要用JAVA做一個(gè)小項(xiàng)目,類別不限,隨便什么程序都行,不用太復(fù)雜。最好有注釋。謝謝。這個(gè)有點(diǎn)太簡單了。畢竟是一個(gè)小項(xiàng)目啊。
3、用我自己的方法寫了一個(gè),看LZ喜歡不喜歡 12是石頭,23是剪子,31是布.first表示第一個(gè)人。
4、comp是電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)字(電腦出的拳),people 是人出的拳。 因?yàn)榧舻妒^布只有 1 2 3 。如果電腦的數(shù)字比的你剛好大1,就是它比你的大。 如21,32對應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。
5、點(diǎn)擊Java剪刀石頭布游戲的一方點(diǎn)擊界面上石頭、剪刀、布按鈕,游戲的另一方計(jì)算機(jī)隨機(jī)選擇,然后給出游戲結(jié)果這樣就不會(huì)錯(cuò)亂了。
用我自己的方法寫了一個(gè),看LZ喜歡不喜歡 12是石頭,23是剪子,31是布.first表示第一個(gè)人。
為了讓游戲有參與感,并體現(xiàn)java面對對象的思想,我先創(chuàng)建一個(gè)Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。
先到guan 網(wǎng)下載myeclipse或者eclipse編程軟件,并配置java環(huán)境變量,在百度搜索欄依次搜索eclipse下載和搜索java環(huán)境變量的配置,就可以找到圖文并茂的詳細(xì)教程。
1、然后,寫一個(gè)world類,里面用個(gè)main方法,然后先定義一個(gè)數(shù)值變量,就是你贏的次數(shù),默認(rèn)給0.然后用那個(gè)變量 += 方法,如果方法返回1,則該變量會(huì)加個(gè)1 最后,打印出那個(gè)變量即可。如果需要代碼,請?jiān)倩貜?fù)。
2、public static void main(String[] args) { try { System.out.println(石頭:1,剪子:2,布:3,請輸入1或2或3。
3、用我自己的方法寫了一個(gè),看LZ喜歡不喜歡 12是石頭,23是剪子,31是布.first表示第一個(gè)人。
4、3 用 1 2 3 分別代表電腦的 剪刀 石頭 布,在三個(gè)按鈕的事件里面根據(jù)電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)和用戶所點(diǎn)擊的按鈕判斷輸贏。