問題就是出在數(shù)據(jù)類型上的選用上,precision=0.0000001時(shí)已經(jīng)超過了float的數(shù)據(jù)范圍,所以導(dǎo)致數(shù)據(jù)截?cái)嗪髉recision=0.000000,從而程序在計(jì)算積分時(shí)可能陷入死循環(huán),應(yīng)該采用double型數(shù)據(jù)類型。其實(shí)不推薦樓主用如此多的define語句,程序的可讀性和風(fēng)格應(yīng)該重于編程員的勞動度。。。
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還有樓主對自然對數(shù)e的define也已經(jīng)超過了計(jì)算機(jī)的可識別范圍。。您那樣精確的定義e并不會在結(jié)果上獲得更加精確地結(jié)果,其實(shí)反倒會起到相反的作用,要知道與其用一個(gè)這樣可寬穗能導(dǎo)致內(nèi)存出錯(cuò)以及必定會導(dǎo)致數(shù)據(jù)截?cái)嗟淖兞縼韺?shí)現(xiàn)精度的提高遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如采用一個(gè)更精確的積分算法,而且c語言提供了自然數(shù)e為底的指數(shù)函數(shù)~而且貌似您的積分算法是不準(zhǔn)確的,梯形積分的定義并非如此,其再兩端的函數(shù)值應(yīng)該只取1/2.希望您多加細(xì)心~
如果不介意的話,就是你的precision應(yīng)該改為step~這樣會能更加準(zhǔn)備的表達(dá)了這個(gè)變量的作用,在你的程序中precision變量其實(shí)是積分步長~在數(shù)值計(jì)算方法中積分精度的控制往往不是通過細(xì)化步長來表達(dá),而是通過后一個(gè)積分值-前一個(gè)積分值precision
這樣來實(shí)缺仔現(xiàn)精度控制~呵呵伏巧汪
這是辛普森積分法。
給你寫了fun_1( ),fun_2(),請自己添加另外幾個(gè)被積函肆神罩?jǐn)?shù)。
調(diào)用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);
a,b --上下限,eps -- 迭代精度要瞎禪求。
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include math.h
double fun_1(double x)
{
return 1.0 + x ;
}
double fun_2(double x)
{
return 2.0 * x + 3.0 ;
}
double fsimp(double a,double b,double eps, double (*P)(double))
{
int n,k;
double h,t1,t2,s1,s2,ep,p,x;
n=1; h=b-a;
t1=h*(P(a)+P(b))/2.0;
s1=t1;
ep=eps+1.0;
while (ep=eps)
{
p=0.0;
for (k=0;k=n-1;k++)
{
x=a+(k+0.5)*h;
p=p+P(x);
}
t2=(t1+h*p)/裂鬧2.0;
s2=(4.0*t2-t1)/3.0;
ep=fabs(s2-s1);
t1=t2; s1=s2; n=n+n; h=h/2.0;
}
return(s2);
}
void main()
{
double a,b,eps,t;
a=0.0; b=3.141592653589793238; eps=0.0000001;
// a definite integral by Simpson Method.
t=fsimp(a,b,eps,fun_1);
printf("%g\n",t);
t=fsimp(a,b,eps,fun_2);
printf("%g\n",t);
// ...
printf("\n Press any key to quit...");
getch();
}
實(shí)際問題描述:
求定積分近似值
程序代碼如下:
#include
#include
void main()
{
int i,n=1000;
float a,b,h,t1,t2,s1,s2,x;
printf("請輸入積分限a,b:");
scanf("%f,%f",a,b);
h=(b-a)/n;
for(s1=0,s2=0,i=1;i=n;i++)
{
猛譽(yù)純 x=a+(i-1)*h;
t1=(float)exp(-x*x/2);t2(float)=exp(-(x+h)*(x+h)/2);
s1=s1+t1*h;??????? /*矩形面積累加*/
s2=s2+(t1+t2)*h/2;??????? /*梯形面積累加*/
}
printf("矩形法算得積分值:%f.\n",s1);
printf("梯形法算得積分值:%f.\n",s2);
}
程序運(yùn)行結(jié)果如下:
虛輪?? 矩形法枝咐算得積分值:0.855821
梯形法算得積分值:0.855624
由上面的比較可知,梯形法的精度要高于矩形法。
#include
#include
double integral(double(*fun)(double x),double a,double b,int,n){
double s,h,y;
int i;
s=(fun(a)+fun(b))/2;
h=(b-a)/n; /*積分步長*/
for(i=1;in;i++)
s=s+fun(a+i*h);
y=s*h;
return y;/*返回積分值*/
}
double f(double x){
return(x*sinx) /*修改此耐宴處可以改變被積函數(shù)*/
}
int main(){
double y;
y=integral(f,1.0,2.0,150);/*修改此處昌沒銀可以改變積分上下限和步數(shù),步長=(上限察鍵-下限)/步數(shù)*/
printf("y=%f\n",y);
return 0;
}
int main()