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go語(yǔ)言常見(jiàn)的坑 go語(yǔ)言gc

我為什么放棄Go語(yǔ)言

有好幾次,當(dāng)我想起來(lái)的時(shí)候,總是會(huì)問(wèn)自己:我為什么要放棄Go語(yǔ)言?這個(gè)決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實(shí)我一直在認(rèn)真思考這個(gè)問(wèn)題。

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開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地說(shuō),我當(dāng)初放棄Go語(yǔ)言(golang),就是因?yàn)閮蓚€(gè)“不爽”:第一,對(duì)Go語(yǔ)言本身不爽;第二,對(duì)Go語(yǔ)言社區(qū)里的某些人不爽。毫無(wú)疑問(wèn),這是非常主觀的結(jié)論。轉(zhuǎn)載

1.1 不允許閉舉遲左花括號(hào)另起一行

1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號(hào)

1.3 極度強(qiáng)調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能

1.4 錯(cuò)誤處理機(jī)制太原始

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

1.6 禁止未使用變量和多余import

1.7 創(chuàng)建對(duì)象的方式太多令人糾結(jié)

1.8 對(duì)象沒(méi)有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

1.9 defer語(yǔ)句的語(yǔ)義設(shè)定不甚合理

1.10 許多語(yǔ)言?xún)?nèi)置設(shè)施不答純支持用戶定義的類(lèi)型

1.11 沒(méi)有泛型支持,常見(jiàn)數(shù)據(jù)類(lèi)型接口丑陋

1.12 實(shí)現(xiàn)接口不需要明確聲明轎李

1.13 省掉小括號(hào)卻省不掉花括號(hào)

1.14 編譯生成的可執(zhí)行文件尺寸非常大

1.15 不支持動(dòng)態(tài)加載類(lèi)庫(kù)

golang中http請(qǐng)求體多次讀取的坑

報(bào)錯(cuò)信息如下:

[logid: 3628171316][json.err: EOF] [exception:EOF] goroutine 20521 [running]:

原因:

在清陸請(qǐng)求體為json的請(qǐng)求中,調(diào)用了parsePostForm方法,方法大致內(nèi)容如下:

在這個(gè)方法中,會(huì)讀取http的請(qǐng)睜正清求體。

在這里被讀取的時(shí)候,后面又重新讀取一次,之后解json

后面讀到的請(qǐng)求體是空的,解json的時(shí)悉前候就會(huì)報(bào)錯(cuò)EOF

總結(jié):golang中http請(qǐng)求報(bào)錯(cuò)eof,多半是因?yàn)槎啻巫x取了請(qǐng)求體

Go語(yǔ)言輸出打印--排坑

一.幾種公共方法

1)Print:???輸出到控制臺(tái)(不接受任何格式化,它等價(jià)于對(duì)每一個(gè)操作數(shù)都應(yīng)用?%v)

print 在golang中?是屬于輸出到標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤流中并打印,官方不建議寫(xiě)程序時(shí)候用它??梢栽賒ebug時(shí)候用

2)Println:?輸出到控制臺(tái)并換行

3)Printf :?只可以打印出格式化的森稿字符串。只可以直接輸出字符串類(lèi)型的變量(不可以輸出整形變量和整形等)

4)Sprintf:格式化并返回一個(gè)字符串而不帶任何輸出

5)Fprintf:來(lái)格式化并輸出到 io.Writers 而不是 os.Stdout

二.帶占位符輸出--網(wǎng)址:? ??

和python差不多的道理,這里簡(jiǎn)單補(bǔ)充

v ????值的默認(rèn)格式

%+v???添加字段名(如盯凱結(jié)構(gòu)體)

%#v ?相應(yīng)值的Go語(yǔ)法表示?

%T????相應(yīng)值的類(lèi)型的Go語(yǔ)法表示?

%%????字面上的百分號(hào),并非值的占位符

%c?????相應(yīng)Unicode碼點(diǎn)所表示的字符?

%x??此則孝???十六進(jìn)制表示,字母形式為小寫(xiě) a-f

%X?????十六進(jìn)制表示,字母形式為大寫(xiě) A-F

%U???? Unicode格式:U+1234,等同于?"U+%04X"

使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲服務(wù)器怎么樣

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開(kāi)始用Golang編寫(xiě)游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫(xiě)?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫(kù)GitHub - davyxu/cellnet: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫(xiě)整個(gè)游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)型梁派看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫(xiě)完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問(wèn)題的技巧. 而Golang一開(kāi)始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去渣好研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時(shí), 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤(pán)一致性問(wèn)題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過(guò)后臺(tái)存盤(pán)

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫(xiě)服務(wù)器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)類(lèi)型語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉

運(yùn)行期

Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)卜賀度層. 因此性能是非常高的, 用一點(diǎn)性能犧牲換開(kāi)發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫(xiě)點(diǎn)游戲服務(wù)器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開(kāi)發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開(kāi)始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.

開(kāi)發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫(xiě)不完. 對(duì)接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題

Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到服務(wù)器上開(kāi)跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..


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