不能。
創(chuàng)新互聯(lián)專注于墊江網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)及定制,我們擁有豐富的企業(yè)做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn)。 熱誠為您提供墊江營銷型網(wǎng)站建設(shè),墊江網(wǎng)站制作、墊江網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、墊江網(wǎng)站官網(wǎng)定制、微信小程序服務(wù),打造墊江網(wǎng)絡(luò)公司原創(chuàng)品牌,更為您提供墊江網(wǎng)站排名全網(wǎng)營銷落地服務(wù)。
一般不建議使用普通的阿里云ECS運(yùn)行游戲,因?yàn)槠胀ǖ陌⒗镌品?wù)器沒有顯卡功能,只能做為數(shù)據(jù)存儲,負(fù)載使用。對畫面要求比較高的軟件盡量不要使用普通的阿里云服務(wù)器。
阿里云使用,第一步購買;第二步配置環(huán)境啊,那是個(gè)空主機(jī),需要格式化安裝軟件,第三步上域名注冊的地方解析域名把服務(wù)器ip弄過去,第四步,用工具連接服務(wù)器,把代碼傳上去(htdocs?)
居然有人踩我啊,我去,我今年在上新開的站點(diǎn),流程剛走過,有點(diǎn)常識沒有呀,
以下文章轉(zhuǎn)自,希望對你有幫助
scripts/items.scp(物品資料與代碼)scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)saves/players.save(玩家資料)scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進(jìn)來玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務(wù)的資料)
scripts/classes.scp(應(yīng)該是屬于初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(游戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應(yīng)該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120也就是說,學(xué)習(xí)SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120銅幣。)
--------------------------------------------------------------------------
emu文件
[system]
server_name=LocalServer——服務(wù)器名稱
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1——HTTP注冊頁面(需先搭建IIS服務(wù)器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1——填你的IP就對啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500——照字面來看是白天的時(shí)間
network_sleep_ms=100——那么這個(gè)就是晚上的時(shí)間啦
connection_timeout=300——傳說卡號和這個(gè)有關(guān)改小就對啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes——傳說修改經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——最大玩家數(shù)
這行貼不上來——不知道干嗎的應(yīng)該不能少就是了
[game]
linger=20——刷怪間隔秒
npc_corpse_delay=60——怪物尸體存在時(shí)間妙
autosave_time_minutes=30——自動保存間隔秒
health_growing_rate=1——回血率越大越塊
mana_growing_rate=10——回魔率
energy_growing_rate=10——回能量
delete_not_used_accounts_days=0——?jiǎng)h除多少天未登錄的帳號
[bot]
rs_host=192.168.0.1--------------這里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,傳說內(nèi)外網(wǎng)都能連上。
--------------------------------------------------------------------------
DB2Script文件夾中各scp文件含義——quests.scp篇
定義如下:
[quest編號]任務(wù)編號
name=SharptalonsClaw//任務(wù)名
desc=//任務(wù)提示
levels=2530//任務(wù)限制等級
zone=39//任務(wù)區(qū)域
quest_flags=08//任務(wù)標(biāo)記類型
src_item=16305//任務(wù)完成所需物品編號
reward_xp=2450//任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)
reward_choice=60761//任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)物品選擇:編號,數(shù)量
reward_choice=30701//同上
reward_choice=601//同上
deliver=1821//交付物品:編號,數(shù)量
reward_gold=25//任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)金錢:銅幣
kill=610//任務(wù)需要?dú)⒛繕?biāo):編號,數(shù)量
——pages.scp篇
定義如下:
[page編號]話語編號
next_page下一個(gè)話語的編號
text話語內(nèi)容
——spellcost.scp篇
定義技能學(xué)習(xí)需求,含義如下:
[spell編號]//技能編號
reqspell=72//學(xué)習(xí)所需技能
price=1100//學(xué)習(xí)所需金錢,銅幣
npc訓(xùn)練師那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
對游戲裝備的定義,含義如下:
[item編號]
skill=0//熟練度
stackable=1//可堆疊數(shù)量
name=WornShortsword//名稱
class=2//類型編號,對應(yīng)defines.scp中定義
subclass=7//類別編號,對應(yīng)defines.scp中定義
model=1542//模型編號
quality=1//品質(zhì)
buyprice=35//買入價(jià)格
sellprice=7//賣出價(jià)格
inventorytype=21//存儲類型
classes=07FFF//使用職業(yè)限制
races=01FF//使用種族限制
level=2//物品等級
reqlevel=1//需求人物等級
damage=130//傷害
delay=1900//延遲
language=1//語言
material=1//表面貼圖
sheath=3//屬性值,這里指大武器,左手裝備
durability=20//耐久度
——gameobjects.scp篇
這個(gè)文件是對游戲中出現(xiàn)的怪物的定義,其含義如下:
[gameobj編號]
name=OldLionStatue//怪物名
type=2//怪物類型
model=6//所用模型
sound0=43//第一種聲音
sound1=73//第二種聲音
漢化的話,應(yīng)該是在這個(gè)文件吧
——defines.scp篇
Script文件夾中的定義,都由defines.scp文件開始。這里定義了幾乎所有東西的編號。首先我們來看看這個(gè)文件的內(nèi)容。
按順序是:
races節(jié):定義種族編號。
classes節(jié):定義職業(yè)編號。
powers節(jié):定義能量類型編號。
classes節(jié):(注意和前面的區(qū)分)定義裝備類型編號。
subclasses節(jié):定義裝備類別編號。
itemtypes節(jié):定義物品編號。
(ps:前面三個(gè)地方很容易搞混,不知道寫的時(shí)候是怎么想的*_*)
sheathtypes節(jié):定義武器屬性編號,如單手,雙手
slots節(jié):定義飾品編號
creaturetypes節(jié):npc類型編號
(接下來的節(jié)沒有名稱,汗!我們以數(shù)字n來代替)
1節(jié):世界語言定義編號
2節(jié):技能(魔法)效果編號定義
3節(jié):技能(魔法)動作模型編號定義
4節(jié):人物狀態(tài)編號定義
5節(jié):游戲物品(城市中)編號定義
6節(jié):表情編號定義
7節(jié):人物動作動畫編號定義
8節(jié):物品動畫編號定義
9節(jié):(不是很明白)推測是砍人動作動畫的編號定義
10節(jié):似乎是射箭動作動畫的編號定義
11節(jié):鎖類型編號
12節(jié):技能訓(xùn)練師的編號定義
這個(gè)文件中定義了游戲世界中幾乎所有東西的編號,在下面的文件中出現(xiàn)的編號,都可以在這里找到。要注意的是,編號采用了2種方式。
首先是在每一節(jié)下面都是從1開始編號的。對應(yīng)的調(diào)用應(yīng)該是在scp文件中對應(yīng)變量,寫出這個(gè)編號。如spell,在spellcost.scp文件中,寫[spell1]就表示這個(gè)魔法的效果對應(yīng)2節(jié)下的編號1,同時(shí)對應(yīng)3節(jié)下的編號1。
第二種是幾節(jié)都擁有順序的編號,7至10節(jié)的動畫編號定義就是這樣。在第7節(jié)中,是寫出了0x0一直到0x86,8節(jié)中之寫出了0x87,后面應(yīng)該是使用得偏移量寫的,如8節(jié)中寫1就表示0x88。以此類推。
——classes.scp篇
classes.scp包含對于種族的初始化定義。以暗夜精靈為例,其含義如下:
startmap=1//Kalimdor出生地圖編號
startzone=14//Teldrassil出生地點(diǎn)編號
startpos=10311.3832.4631326.411.0出生地點(diǎn)位置
startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化屬性值
bodymale=55推測是男性身體高度值
bodyfemale=56推測是女性身體高度值
skill=98300300//Language:Common指種族語言
spell=668//Language:Common指spell編號
skill=113300300//Language:Darnassian指種族語言
spell=671//Language:Darnassian指spell編號
spell=019CB//Attack指spell編號
spell=81//Dodge指spell編號
skill=1621300//Unarmed
spell=203//Unarmed指spell編號
spell=20580//Shadowmeld指spell編號
spell=20582//Quickness指spell編號
spell=20583//NatureResistance指spell編號
spell=20585//WispSpirit指spell編號
//RangeAttacks遠(yuǎn)程攻擊
spell=75//AutoShot指spell編號
spell=2764//Throw指spell編號
skill=451300//Bows
spell=264//Bows指spell編號
skill=461300//Guns
spell=266//Guns指spell編號
skill=1761300//Thrown
spell=2567//Thrown指spell編號
上面的定義中,spell是指數(shù)據(jù)庫中技能魔法的編號,而skill是指的熟練度。但是我不明白skill中3個(gè)數(shù)值的表示是什么意思。達(dá)人指教!
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳轉(zhuǎn)的位置。
其含義如下:
[areatrigger編號]
note=注釋
pos=所屬地圖x坐標(biāo)y坐標(biāo)z坐標(biāo)
topos=目標(biāo)地圖目標(biāo)x坐標(biāo)目標(biāo)y坐標(biāo)目標(biāo)z坐標(biāo)
totrigger=目標(biāo)轉(zhuǎn)換點(diǎn)
[areatrigger編號]定義轉(zhuǎn)換點(diǎn)的編號,在totrigger中使用。
note,注釋
pos,轉(zhuǎn)換點(diǎn)所在位置
topos,目標(biāo)轉(zhuǎn)換點(diǎn)所在位置
totrigger,轉(zhuǎn)換到某個(gè)轉(zhuǎn)換點(diǎn)
一般更新都是這里的東西了看看吧也許有你想要的答案
--------------------------------------------------------------------------
如果用戶被卡主,作為GM怎么辦?
就是說,客戶端中斷了,再連接就說此用戶已經(jīng)在線了,不能登陸,作為GM怎么解決?
我以為刷新后就可以了,結(jié)果等了半個(gè)小時(shí)也不行,怎么辦呢?
connection_timeout=300的值設(shè)置小一點(diǎn),單位是秒,一般1分半到兩分鐘就行了!
產(chǎn)生新NPC的方法
先知道相應(yīng)NPC模板代碼比如99999
用GM賬號跑到要放導(dǎo)師的地方:
.addspawn99999在GM站立的地方安放一個(gè)NPC的刷新點(diǎn)。
.setspawndist00該刷新點(diǎn)刷新的怪物自主移動范圍為0-0
.setspawntime11該刷新點(diǎn)刷新怪物的時(shí)間間隔為1-1秒。
出現(xiàn)小人既刷新點(diǎn)
等幾秒鐘出現(xiàn)啦
清除刷新點(diǎn)的GM命令
游戲里選定你要?jiǎng)h除的小人,輸入.del
改經(jīng)驗(yàn):
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目錄下的startup.tcl文件
setxp[expr{5*$victim_level+5}]這句
前面的5是倍數(shù),后面的5是直接得到的經(jīng)驗(yàn),改哪個(gè)都可以
if{$lvldiff=-5}{return0}
-5是怪少與你5級就沒經(jīng)驗(yàn),你可以該多點(diǎn),這樣就不會打一只怪升了很多級再打沒經(jīng)驗(yàn)了
關(guān)于HP,MP及存盤不能正常設(shè)置:
1,打開DB2.0安裝文件夾
2,打開scripts子文件夾
3,打開emuCONT文件,按照“辦法”修改。
大家可能只是修改了主文件夾下的emuCONT,所以造成無法存盤現(xiàn)象。
如何保存
CTRL+C之后過幾秒顯示saveing的提示后會自動關(guān)閉請注意
或者GM號進(jìn)游戲打.save
如何聯(lián)機(jī)或者說如何做服務(wù)器讓人玩
琢磨一下emu文件上面有詳細(xì)解釋
我想把卡號的移動到我身邊該用什么命令呢?
.goname人物名-你飛到該人物身旁
.namego人物名-把該人物拉到你身旁
我想玩生產(chǎn)系的。請問怎么樣改資源的刷新速度
舉個(gè)例子來說吧:
輸入
.addspawn
.setspawngo1731//加一個(gè)coppervein銅礦
.setspawntime100200//100-200秒重新生成,你改小就可以刷的快了
.setspawndist100200//每次重刷的距離在100-200尺,這可以避免礦一直出現(xiàn)在同一地方
server_name=LocalServer——服務(wù)器名稱
http_host=127.0.0.1——HTTP注冊頁面(需先搭建IIS服務(wù)器)
delete_not_used_accounts_days=0——?jiǎng)h除多少天未登錄的帳號