第一個的代碼如下,可以改變i的數(shù)值來控制X形狀的大小
蒙自網(wǎng)站建設(shè)公司成都創(chuàng)新互聯(lián)公司,蒙自網(wǎng)站設(shè)計制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗。已為蒙自上1000+提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\成都外貿(mào)網(wǎng)站制作要多少錢,請找那個售后服務(wù)好的蒙自做網(wǎng)站的公司定做!
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
int i=3;
int j=i*2-1;
int k,l;
for(;j0;j--)
{
k=(i-1)-Math.abs(j-i);
l=Math.abs(j-i)*2-1;
for(;k0;k--)
{
System.out.print(" ");
}
System.out.print("*");
if(l0)
{
for(;l0;l--)
{
System.out.print(" ");
}
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
}
}
}
你第二個我也沒看明白,不過思路應(yīng)該都差不多,你根據(jù)這一個自己琢磨琢磨吧,關(guān)鍵問題就在k和l的計算上.
這段代碼你參考一下??梢赃\行的package common;public class test {
public static void main(String[] args){
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}// Pentagram.java 五角星類
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空檔字符
private final int R; // 五角星的外接圓半徑
private final float ROTATION; // 五角星逆時針旋轉(zhuǎn)角度
private final int X; // 用于生成畫圖數(shù)組
private final int Y; // 用于生成畫圖數(shù)組 /**
* 構(gòu)造一個Pentagram對象
*
* @param radius
* 五角星的半徑
* @param rotation
* 五角星的逆時針旋轉(zhuǎn)度數(shù)
* @param spaceChar
* 畫布上空白處填充字符
* @param fillChar
* 畫布上線條部分填充字符
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 設(shè)五角星的最右邊的一個點為 A,逆時針選取點 B~E
// 通過圓的極坐標公式可以得出:
// 得出以下各點的坐標
// A 點坐標(0.951R, 0.309R)
// B 點坐標(0, R)
// C 點坐標(-0.951R, 0.309R)
// D 點坐標(-0.588R, -0.809R)
// E 點坐標(0.588R, -0.809R)
// 畫線段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)
* R, canvas);
// 畫線段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,
canvas);
// 畫線段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,
canvas);
return canvas;
} // 在方形的字符數(shù)組中指定兩點畫線條
// 對圖形數(shù)組進行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i Y; i++) {
for (int j = 0; j X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
} // 根據(jù)角度求正弦值,保留兩位小數(shù)
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根據(jù)角度求余弦值,保留兩位小數(shù)
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}// Draw.java 畫圖工具類
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根據(jù)兩個點畫線在二維字符數(shù)組上畫線
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 從 x 方向進行填充
if (x1 x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 獲得直線方程的兩個系數(shù)
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根據(jù) x 方向的值求出 y 值,并填充圖形
for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {
// 根據(jù)直線方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因為 y 和 i 算出來的結(jié)果有可能是負數(shù),
// 為了采用數(shù)組來表示坐標,做了以下變換
// c[R][R] 即為坐標原點
// c[R][0..R] 為 x 方向的負半軸
// c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸
// c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸
// c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負半軸
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 從 y 方向進行填充,便于減少間距問題產(chǎn)生的字符空檔
if (y1 y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根據(jù) y 方向的值求出 x 值,并填充圖形
for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {
// 根據(jù) x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
} /**
* 將畫完圖之后的畫布輸出到控制臺上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
按照你的要求編寫的Java程序如下:
import?java.util.Scanner;
public?class?Test8?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Scanner?sc=new?Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入一個正奇數(shù):");
final?int?N=sc.nextInt();
for(int?m=1;m=2*N;m+=2){
for?(int?i?=?1;?i?=2*N;?i+=2)?{
for(int?k=1;k=Math.abs(N-m);k+=2){
for?(int?j?=?1;?j?=?Math.abs(N-i);?j+=2)?{
System.out.print("?");
}
for?(int?j?=?1;?j?=N-?Math.abs(i-N);?j++)?{
System.out.print("?");
}
for?(int?j?=?1;?j?=?Math.abs(N-i);?j+=2)?{
System.out.print("?");
}
}
for(int?k=1;k=N-?Math.abs(m-N);k++){
for?(int?j?=?1;?j?=?Math.abs(N-i);?j+=2)?{
System.out.print("?");
}
for?(int?j?=?1;?j?=N-?Math.abs(i-N);?j++)?{
System.out.print("*");
}
for?(int?j?=?1;?j?=?Math.abs(N-i);?j+=2)?{
System.out.print("?");
}
}
System.out.println();
}
}
}
}
運行結(jié)果:
請輸入一個正奇數(shù):
3
*
***
*
*? *? *
*********
*? *? *
*
***
*
package panel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import main.MainTank;
public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//偶數(shù)打印,畫面板
int time=0;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//繪制提示窗口
if (time%2==0){//偶數(shù)打印,畫面板,造成閃爍效果
g.setColor(Color.ORANGE);
Font font=new Font("華文楷體",Font.BOLD,30);
g.setFont(font);//選用字體
g.drawString("Ready", 140, 130);
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try{
Thread.sleep(250);
}catch (Exception e){
e.getMessage();
}
time++;//繪圖開關(guān)
this.repaint();
}
}
}//TipPanel
類似的,修改下就行