棧(Stack)是僅限制在表的一端進行插入和刪除運算的線性表,稱插入、刪除這一端為棧頂,另一端稱為棧底。表中無元素時為空棧。棧 的修改是按后進先出的原則進行的,我們又稱棧為LIFO表(Last In First Out)。通常棧有順序棧和鏈棧兩種存儲結構。 棧的基本運算有六種: ·構造空棧:InitStack(S) ·判棧空: StackEmpty(S) ·判棧滿: StackFull(S) ·進棧: Push(S,x) ·退棧: Pop(S) ·取棧頂元素:StackTop(S) 在順序棧中有"上溢"和"下溢"的現(xiàn)象。 ·"上溢"是棧頂指針指出棧的外面是出錯狀態(tài)。 ·"下溢"可以表示棧為空棧,因此用來作為控制轉移的條件。 順序棧中的基本操作有六種:·構造空?!づ袟?铡づ袟M·進?!ね藯!とm斣?鏈棧則沒有上溢的限制,因此進棧不要判棧滿。鏈棧不需要在頭部附加頭結點,只要有鏈表的頭指針就可以了。 鏈棧中的基本操作有五種:·構造空?!づ袟?铡みM?!ね藯!とm斣?隊列(Queue)是一種運算受限的線性表,插入在表的一端進行,而刪除在表的另一端進行,允許刪除的一端稱為隊頭(front),允許插入的 一端稱為隊尾(rear) ,隊列的操作原則是先進先出的,又稱作FIFO表(First In First Out) 。隊列也有順序存儲和鏈式存儲兩種存儲結 構。 隊列的基本運算有六種: ·置空隊:InitQueue(Q) ·判隊空:QueueEmpty(Q) ·判隊滿:QueueFull(Q) ·入隊:EnQueue(Q,x) ·出隊:DeQueue(Q) ·取隊頭元素:QueueFront(Q) 順序隊列的"假上溢"現(xiàn)象:由于頭尾指針不斷前移,超出向量空間。這時整個向量空間及隊列是空的卻產(chǎn)生了"上溢"現(xiàn)象。 為了克服"假上溢"現(xiàn)象引入循環(huán)向量的概念,是把向量空間形成一個頭尾相接的環(huán)形,這時隊列稱循環(huán)隊列。 判定循環(huán)隊列是空還是滿,方法有三種: ·一種是另設一個布爾變量來判斷; ·第二種是少用一個元素空間,入隊時先測試((rear+1)%m = front)? 滿:空; ·第三種就是用一個計數(shù)器記錄隊列中的元素的總數(shù)。 隊列的鏈式存儲結構稱為鏈隊列,一個鏈隊列就是一個操作受限的單鏈表。為了便于在表尾進行插入(入隊)的操作,在表尾增加一個尾指 針,一個鏈隊列就由一個頭指針和一個尾指針唯一地確定。鏈隊列不存在隊滿和上溢的問題。在鏈隊列的出隊算法中,要注意當原隊中只 有一個結點時,出隊后要同進修改頭尾指針并使隊列變空。
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當然可以,定義成全局變量或者在定義的那個函數(shù)返回此隊列把此返回的隊列作為實參傳遞給另一個函數(shù)
隊列是一種特殊的線性表。
隊列一種可以實現(xiàn)“先進先出”的存儲結構,即“一端入,一端出”,隊首(front)出隊,隊尾(rear)入隊,若front指向隊首,則rear指向隊尾最后一個有效元素的下一個元素;若rear指向隊尾,則front指向隊首第一個有效元素的下一個元素。
隊列特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
擴展資料
循環(huán)隊列各個參數(shù)的含義
1、隊列初始化front和rear的值都是零,初始化時隊列就是空的。
2、隊列非空front代表隊列的第一個元素rear代表了最后一個有效元素的下一個元素。
3、隊列空front和rear的值相等,但是不一定是零。
參考資料來源:百度百科—隊列