真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java射擊彈幕類代碼 java彈幕調(diào)試

小說中的彈幕怎么實(shí)現(xiàn)的,是JavaScript和css3? 最好有源碼發(fā)我看看。

就是javasceipt彈出一個(gè)div,如果已經(jīng)有div了,則向上移動(dòng)一個(gè)div的height就可以了

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、新?lián)峋W(wǎng)絡(luò)推廣、小程序設(shè)計(jì)、新?lián)峋W(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、新?lián)崞髽I(yè)策劃、新?lián)崞放乒P(guān)、搜索引擎seo、人物專訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運(yùn)營(yíng)等,從售前售中售后,我們都將竭誠(chéng)為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎(jiǎng);創(chuàng)新互聯(lián)公司為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供新?lián)峤ㄕ?/a>搭建服務(wù),24小時(shí)服務(wù)熱線:028-86922220,官方網(wǎng)址:www.cdcxhl.com

求一個(gè)簡(jiǎn)單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號(hào)或信號(hào)碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對(duì)于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(hào)(例如 0x20 代表一個(gè)空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個(gè)字符使用一個(gè)字節(jié);每個(gè)字節(jié)可以具有 256 個(gè)不同的位模式中的一個(gè)模式。

在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個(gè)字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對(duì)于使用 1 個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)每個(gè)字符的程序,通過給每個(gè)位模式指派字符可表示最多 256 個(gè)不同的字符。2 個(gè)字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個(gè)字節(jié)表示每個(gè)字符的程序可表示最多 65,536 個(gè)字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個(gè)字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號(hào)以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個(gè)數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國(guó)家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時(shí)間。

怎樣自己制作單機(jī)游戲?

如果只是單純想自己動(dòng)手做一個(gè)游戲出來的,應(yīng)該首先考慮非編程途徑。

比如PC和Mac上面都有一些gamemaker軟件,可以幫助你理解游戲的制作過程。

再進(jìn)一步的話,可以試試用jme或flash制作游戲。

再進(jìn)一步的話,可以學(xué)習(xí)使用某種游戲開發(fā)庫,常見的有:NDS的homebrewSDK、PSP的homebrewSDK、cocos2d(iOS游戲)、unity3d(iOS/android)、XNA(PC/Xbox)

可以考慮學(xué)習(xí)一下iOS或是Android游戲開發(fā),門檻低適合小團(tuán)隊(duì),而且現(xiàn)在處于資料充盈成熟的階段。

Cocos2DGameDevelopment這本書就是講iOS下利用Cocos2D引擎開發(fā)游戲的,所用的示例代碼就包括一個(gè)彈幕射擊游戲。在Android下也可以使用對(duì)應(yīng)版本的Cocos2D引擎。這套引擎底層是OpenGLES,可以做出效率非常高的2D游戲,彈幕射擊什么的完全足夠。

iOS的話需要在C/C++基礎(chǔ)上學(xué)一下Object-C,如果對(duì)C++的內(nèi)存機(jī)制有了解的話這個(gè)不難。

另外要注意的是iOS開發(fā)的設(shè)備門檻較高,最差勁也得有一臺(tái)比較好的臺(tái)式機(jī)+安裝虛擬機(jī)下的iOS系統(tǒng)。

因?yàn)閄code只能在iOS下完美使用,Windows下雖然也有方法搭建開發(fā)平臺(tái)但是很麻煩而且缺乏很多優(yōu)秀的配套工具,還有真機(jī)聯(lián)調(diào)也不大方便。另外就是需要99美元的開發(fā)者賬戶,這是真機(jī)聯(lián)調(diào)以及發(fā)布到AppStore的必須步驟。雖然成本較高,不過干得漂亮的話成本沒準(zhǔn)就能賺回來呢。真機(jī)調(diào)試的話一部iTouch4就可以了,二手iPhone4也不錯(cuò)。

Android則是類似于java,Windows下平臺(tái)完全可以搞定,平臺(tái)開放性也比較好,開發(fā)設(shè)備門檻低,較為自由。大家總有一兩個(gè)人有安卓的設(shè)備,真機(jī)調(diào)試比較方便。另外Android的軟件可能需要面對(duì)盜版與破解的狂潮,另外就是因?yàn)閮?nèi)存管理機(jī)制自動(dòng)化,系統(tǒng)運(yùn)行效率會(huì)比iOS軟件要糟糕一些,這些可以根據(jù)游戲的規(guī)模來決定。

求java做動(dòng)畫代碼

import?java.awt.Canvas;

import?java.awt.Color;

import?java.awt.Dimension;

import?java.awt.EventQueue;

import?java.awt.Frame;

import?java.awt.Graphics;

import?java.awt.Graphics2D;

import?java.awt.Image;

import?java.awt.RenderingHints;

import?java.awt.event.KeyEvent;

import?java.awt.event.KeyListener;

import?java.awt.event.WindowAdapter;

import?java.awt.event.WindowEvent;

import?java.awt.image.BufferedImage;

import?java.io.File;

import?java.io.IOException;

import?javax.imageio.ImageIO;

public?class?TestImage?extends?Frame

{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;

private?static?boolean?PRESSED?=?false;

private?static?int?pointX?=?0;

private?static?int?pointy?=?200;

private?static?int?RIGHT_GO?=?0;

private?static?int?LEFT_GO?=?0;

private?static?int?DIR?=?0;

private?static?int?ANGLE?=?0;

private?static?int?W?=?50;

private?static?int?H?=?60;

private?_Canvas?canvas?=?null;

public?TestImage?()

{

add?(canvas?=?new?_Canvas?());

setIgnoreRepaint?(true);

requestFocus?();

}

public?class?_Canvas?extends?Canvas?implements?Runnable

{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;

private?BufferedImage?bi?=?null;

private?Image?bufferedImage?=?null;

private?Thread?thread?=?null;

private?long?sleepTime?=?10;

public?_Canvas?()

{

try

{

bi?=?ImageIO.read?(new?File?("go.png"));

}

catch?(IOException?e)

{}

setBackground?(Color.BLACK);

requestFocus?();

addKeyListener?(new?KeyListener?()

{

@Override

public?void?keyTyped?(?KeyEvent?e?)

{}

@Override

public?void?keyReleased?(?KeyEvent?e?)

{

RIGHT_GO?=?0;

PRESSED?=?false;

}

@Override

public?void?keyPressed?(?KeyEvent?e?)

{

//?38?40?37?39上下左右

DIR?=?e.getKeyCode?();

PRESSED?=?true;

}

});

}

@Override

public?void?paint?(?Graphics?g?)

{

Graphics2D?g2d?=?(Graphics2D)?g;

g2d.setRenderingHint?(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,?RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

g2d.drawImage?(rotateImage?(bi.getSubimage?(RIGHT_GO,?LEFT_GO,?W,?H),?ANGLE,?true),?pointX,?pointy,?W,?H,

this);

g2d.dispose?();

}

@Override

public?void?update?(?Graphics?g?)

{

if?(null?==?bufferedImage)

{

bufferedImage?=?createImage?(getWidth?(),?getHeight?());

}

Graphics?bufferedG?=?bufferedImage.getGraphics?();

bufferedG.clearRect?(0,?0,?getWidth?(),?getHeight?());

paint?(bufferedG);

bufferedG.dispose?();

g.drawImage?(bufferedImage,?0,?0,?this);

g.dispose?();

}

public?void?start?()

{

thread?=?new?Thread?(this);

thread.setName?("TestImage");

thread.setPriority?(Thread.MIN_PRIORITY);

thread.start?();

}

public?synchronized?void?stop?()

{

thread?=?null;

notify?();

}

@Override

public?void?run?()

{

Thread?me?=?Thread.currentThread?();

while?(thread?==?me??!isShowing?()?||?getSize?().width?==?0)

{

try

{

Thread.sleep?(555);

}

catch?(InterruptedException?e)

{

return;

}

}

while?(thread?==?me??isShowing?())

{

if?(PRESSED)

{

try

{

if?(DIR?==?39)

{

RIGHT_GO?=?RIGHT_GO?+?50;

LEFT_GO?=?0;

pointX?=?pointX?+?1;

if?(pointX??420)

{

ANGLE?=?90;

pointX--;

pointy--;

W?=?60;

H?=?50;

}

if?(RIGHT_GO??50)

{

RIGHT_GO?=?0;

}

}

else?if?(DIR?==?37)

{

pointX?=?pointX?-?1;

RIGHT_GO?=?RIGHT_GO?+?50;

LEFT_GO?=?60;

if?(pointX??0)

{

ANGLE?=?-90;

pointX++;

pointy--;

W?=?60;

H?=?50;

}

if?(RIGHT_GO??50)

{

RIGHT_GO?=?0;

}

}

else?if?(DIR?==?38)

{

W?=?50;

H?=?60;

pointy?=?150;

ANGLE?=?0;

RIGHT_GO?=?100;

}

else?if?(DIR?==?40)

{

W?=?50;

H?=?60;

ANGLE?=?0;

pointy?=?200;

RIGHT_GO?=?0;

}

Thread.sleep?(sleepTime);

repaint?();

}

catch?(InterruptedException?e)

{

break;

}

}

else

{

RIGHT_GO?=?RIGHT_GO?+?50;

LEFT_GO?=?0;

pointX?=?pointX?+?1;

if?(RIGHT_GO??50)

{

RIGHT_GO?=?0;

}

if?(pointX??500)

{

pointX?=?0;

}

try

{

Thread.sleep?(sleepTime);

repaint?();

}

catch?(InterruptedException?e)

{

break;

}

}

}

thread?=?null;

}

}

/**

?*?旋轉(zhuǎn)圖像為指定角度

?*?

?*?@param?degree

?*?@return

?*/

public?static?BufferedImage?rotateImage?(?final?BufferedImage?image,?final?int?angdeg,?final?boolean?d?)

{

int?w?=?image.getWidth?();

int?h?=?image.getHeight?();

int?type?=?image.getColorModel?().getTransparency?();

BufferedImage?img;

Graphics2D?graphics2d;

(?graphics2d?=?(?img?=?new?BufferedImage?(w,?h,?type)?).createGraphics?()?).setRenderingHint?(

RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,?RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

graphics2d.rotate?(d???-Math.toRadians?(angdeg)?:?Math.toRadians?(angdeg),?w?/?2,?h?/?2);

graphics2d.drawImage?(image,?0,?0,?null);

graphics2d.dispose?();

return?img;

}

public?static?void?main?(?String[]?args?)

{

EventQueue.invokeLater?(new?Runnable?()

{

@Override

public?void?run?()

{

final?TestImage?ti?=?new?TestImage?();

ti.setSize?(new?Dimension?(500,?300));

ti.setLocationRelativeTo?(null);

ti.addWindowListener?(new?WindowAdapter?()

{

@Override

public?void?windowClosing?(?WindowEvent?e?)

{

System.exit?(0);

}

@Override

public?void?windowDeiconified?(?WindowEvent?e?)

{

ti.canvas.start?();

}

@Override

public?void?windowIconified?(?WindowEvent?e?)

{

ti.canvas.stop?();

}

});

ti.setResizable?(false);

ti.canvas.start?();

ti.setVisible?(true);

}

});

}

}


文章名稱:java射擊彈幕類代碼 java彈幕調(diào)試
文章網(wǎng)址:
http://weahome.cn/article/ddsodoj.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部