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vb點(diǎn)虐 人工智能 vb是人工智能語(yǔ)言嗎

計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的主要學(xué)什么?

計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)類(lèi)包括計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)工程、信息安全等七八個(gè)專(zhuān)業(yè)。

在寶興等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專(zhuān)注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站策劃,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,寶興網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的課程主要有大數(shù)據(jù)技術(shù)導(dǎo)論、數(shù)據(jù)采集與處理實(shí)踐(Python)、Web前/后端開(kāi)發(fā)、統(tǒng)計(jì)與數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)、高級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)、數(shù)據(jù)可視化、云計(jì)算技術(shù)、人工智能、自然語(yǔ)言處理、

媒體大數(shù)據(jù)案例分析、網(wǎng)絡(luò)空間安全、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件工程、操作系統(tǒng)等,以及大數(shù)據(jù)方向系列實(shí)驗(yàn),并完成程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)可視化、大數(shù)據(jù)綜合應(yīng)用實(shí)踐、專(zhuān)業(yè)實(shí)訓(xùn)和畢業(yè)設(shè)計(jì)等多種實(shí)踐環(huán)節(jié)。

vb和vb點(diǎn)虐 的區(qū)別和特點(diǎn)

1、vb點(diǎn)虐 ?完全符合面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言抽象、封裝、繼承的四大特性,而vb不支持繼承。

2、錯(cuò)誤處理不同。

vb中只是On Error.....goto和On Errer Resume Next ,這些錯(cuò)誤稱為非結(jié)構(gòu)化異常處理。而在vb點(diǎn)虐 中采用的結(jié)構(gòu)化異常處理機(jī)制,try...catch....finally控制。

3、兩者產(chǎn)生的窗體不同。

vb點(diǎn)虐 允許創(chuàng)建不同類(lèi)型的應(yīng)用程序,例如,創(chuàng)建ASP.NET和ASP.NET Web 服務(wù)應(yīng)用程序,還允許創(chuàng)建控制臺(tái)應(yīng)用程序和作為桌面服務(wù)運(yùn)行的應(yīng)用程序。但是vb 只能創(chuàng)建Windows窗體。

4、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)的差別。

vb6.0是通過(guò)ADO(Active X Data Objext)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)。而vb點(diǎn)虐 是通過(guò)ADO.NET來(lái)訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。

擴(kuò)展資料

Visual Basic(簡(jiǎn)稱VB)是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種通用的基于對(duì)象的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,為結(jié)構(gòu)化的、模塊化的、面向?qū)ο蟮?、包含協(xié)助開(kāi)發(fā)環(huán)境的事件驅(qū)動(dòng)為機(jī)制的可視化程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。是一種可用于微軟自家產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言。

“Visual” 指的是開(kāi)發(fā)圖形用戶界面 (GUI) 的方法——不需編寫(xiě)大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預(yù)先建立的對(duì)象add到屏幕上的一點(diǎn)即可。

“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 語(yǔ)言,是一種在計(jì)算技術(shù)發(fā)展歷史上應(yīng)用得最為廣泛的語(yǔ)言。

Visual Basic源自于BASIC編程語(yǔ)言。VB擁有圖形用戶界面(GUI)和快速應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)(RAD)系統(tǒng),可以輕易的使用DAO、RDO、ADO連接數(shù)據(jù)庫(kù),或者輕松的創(chuàng)建Active?X控件,用于高效生成類(lèi)型安全和面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序 。

參考資料:百度百科-Visual Basic

VB.NET實(shí)現(xiàn)五子棋的人工智能-1

人工智能也就是所謂的AI(Artificial Intelligence) 是一門(mén)很抽象的技術(shù) AI程序的編寫(xiě)不需要依據(jù)任何既定的思考模式或者規(guī)則 尤其是游戲中的AI可以完全依程序設(shè)計(jì)者本身的思考邏輯制作 我個(gè)人認(rèn)為人工智能的核心應(yīng)該是使計(jì)算機(jī)具有自動(dòng)的處理事件的能力 而我們的所有的研究也應(yīng)該圍繞著這一方向 主體是策略類(lèi)的人工智能

策略類(lèi)人工智能可以說(shuō)是AI中比較復(fù)雜的一種 最常見(jiàn)的策略類(lèi)AI游戲就是棋盤(pán)式游戲 在這類(lèi)游戲中 通常的策略類(lèi)AI程序都是使計(jì)算機(jī)判斷目前狀況下所有可走的棋與可能的獲勝狀況 并計(jì)算當(dāng)前計(jì)算機(jī)可走棋步的獲勝分?jǐn)?shù)或者玩家可走棋步的獲勝分?jǐn)?shù) 然后再?zèng)Q定出一個(gè)最佳走法 下面先介紹一下五子棋的AI構(gòu)想

五子棋的AI構(gòu)想

有句話叫 當(dāng)局者迷 旁觀者清 但這句話在由AI所控制的計(jì)算機(jī)玩家上是不成立的 因?yàn)橛?jì)算機(jī)必須知道有那些獲勝方式 并計(jì)算出每下一步棋到棋盤(pán)上任一格子的獲勝幾率 也就是說(shuō) 一個(gè)完整的五子棋的AI構(gòu)想必須   能夠知道所有的獲勝組合

建立和使用獲勝表

設(shè)定獲勝的分?jǐn)?shù)

使電腦具有攻擊和防守的能力

一 求五子棋的獲勝組合

在一場(chǎng)五子棋的游戲中 計(jì)算機(jī)必須要知道有那些的獲勝組合 因此我們必須求得獲勝組合的總數(shù) 我們假定當(dāng)前的棋盤(pán)為 *

( )計(jì)算水平方向的獲勝組合數(shù) 每一列的獲勝組合是 共 列 所以水平方向的獲勝組合數(shù)為 * =

( )計(jì)算垂直方向的獲勝組合總數(shù) 每一行的獲勝組合是 共 行 則垂直方向的獲勝組合數(shù)為 * =

( )計(jì)算正對(duì)角線方向的獲勝組合總數(shù) 正對(duì)角線上的獲勝組合總數(shù)為

+( + + + + )* =

( )計(jì)算反對(duì)角線方向的獲勝組合總數(shù) 反對(duì)角線上的獲勝組合總數(shù)為?? +( + + + + )* = 這樣所有的獲勝組合數(shù)為 + + + =

二 建立和使用獲勝表

我們已經(jīng)計(jì)算出了一個(gè) * 的五子棋盤(pán)會(huì)有 種獲勝方式 這樣我們可以利用數(shù)組建立獲勝表 獲勝表的主要作用是 判斷當(dāng)前的獲勝方式是否有效 判斷當(dāng)前的獲勝方式中到底有多少子落入該獲勝組合中 詳細(xì)的使用您將在后面的程序中可以看出

三 分?jǐn)?shù)的設(shè)定

在游戲中為了讓計(jì)算機(jī)能夠決定下一步最佳的走法 必須先計(jì)算出計(jì)算機(jī)下到棋盤(pán)上任一空格的分?jǐn)?shù) 而其中最高分?jǐn)?shù)便是計(jì)算機(jī)下一步的最佳走法

原理 我們判定當(dāng)前討論的空格與當(dāng)前討論的點(diǎn)有幾種獲勝的方式 有幾種該空格就加幾分 這種原理初聽(tīng)起來(lái)似乎是無(wú)法入手 沒(méi)關(guān)系 當(dāng)您了解我們后面的程序后您就會(huì)明白這種決策原理了

這種決策有一些缺陷 因?yàn)槿绻桓鶕?jù)這個(gè)模型設(shè)計(jì) 就有可能出現(xiàn)電腦或玩家有三個(gè)子連成一線的時(shí)候 計(jì)算機(jī)卻判斷不出 它認(rèn)為其他某些空格是當(dāng)前的獲勝的最佳位置而不去攻擊或防守 沒(méi)關(guān)系我們完全可以通過(guò)一個(gè)加強(qiáng)算法來(lái)改變當(dāng)前的分值情況 也就是說(shuō)當(dāng)電腦或玩家有三個(gè)子或四個(gè)子連成一線時(shí) 我們通過(guò)加強(qiáng)算法將當(dāng)前與三個(gè)子或四個(gè)子有關(guān)的空格的分值提高 從而可以彌補(bǔ)這一缺憾

四 攻擊與防守

以上的方式 事實(shí)上計(jì)算機(jī)只是計(jì)算出了最佳的攻擊位置 為了防守我們還應(yīng)計(jì)算當(dāng)前玩家的最佳的攻擊位置 這樣有什么用呢?道理很簡(jiǎn)單 如果玩家最佳攻擊位置的分?jǐn)?shù)大于計(jì)算機(jī)最佳攻擊位置上的分?jǐn)?shù) 那么計(jì)算機(jī)就將下一步的棋子擺在玩家的最佳攻擊位上以阻止玩家的進(jìn)攻 否則計(jì)算機(jī)便將棋子下在自己的最佳攻擊位置上進(jìn)行攻擊

事實(shí)上 這個(gè)AI構(gòu)想是很強(qiáng)大的如果你不是很厲害的五子棋高手的話 可能很快會(huì)被計(jì)算機(jī)打敗 我在聯(lián)眾上可是中級(jí)棋手啊 跟這種構(gòu)想打的時(shí)候勝率也不是很高

使用編寫(xiě)五子棋

一 編寫(xiě)前的準(zhǔn)備

用計(jì)算機(jī)的思想描述整個(gè)下棋的過(guò)程

考慮步驟

( )為了簡(jiǎn)便我們可以先讓電腦先走第一步棋 電腦每走一步就會(huì)封掉許多玩家的獲勝可能情況

( )當(dāng)玩家走棋的時(shí)候我們首先應(yīng)該考慮玩家走棋的合法性

( )如果合法 那么玩家也會(huì)封掉許多電腦的獲勝的可能情況

( )電腦的思考路徑 首先判斷當(dāng)前玩家和電腦的所有獲勝組合是否需要進(jìn)行加強(qiáng)賦值 是進(jìn)行加強(qiáng)賦值 否則進(jìn)行普通的賦值

( )比較當(dāng)前玩家和電腦誰(shuí)的分值最大 將分值最大的點(diǎn)作為電腦的下一步走法

利用窗體和圖形工具建立五子棋的棋盤(pán)界面

( )添加一個(gè)picturebox控件

作用 使用picturebox控件繪制棋子和棋盤(pán)

( )添加一個(gè)label控件

作用 顯示當(dāng)前的獲勝標(biāo)志 也就是當(dāng)某一方獲勝或和棋時(shí)顯示此標(biāo)簽

( )添加一個(gè)mainmenu控件

作用 控制游戲的開(kāi)始或結(jié)束

( )添加一個(gè)mediaplay組件

作用 使程序可以播放音樂(lè)

設(shè)置整體框價(jià)

我們采取 * 的棋盤(pán) 為主要的平臺(tái) 利用數(shù)組定義整個(gè)棋盤(pán)桌面 利用數(shù)組定義獲勝組合以及獲勝標(biāo)志等

二 聲明全局?jǐn)?shù)組和變量

定義虛擬桌面

Dim table( ) As Integer定義當(dāng)前玩家桌面空格的分?jǐn)?shù)

Dim pscore( ) As Integer定義當(dāng)前電腦桌面空格的分?jǐn)?shù)

Dim cscore( ) As Integer定義玩家的獲勝組合

Dim pwin( ) As Boolean定義電腦的獲勝組合

Dim cwin( ) As Boolean定義玩家的獲勝組合標(biāo)志

Dim pflag( ) As Boolean定義電腦的獲勝組合標(biāo)志

Dim cflag( ) As Boolean定義游戲有效標(biāo)志

lishixinzhi/Article/program/ASP/201311/21668


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