如下的例子,要打印100以內(nèi)能被5整除的數(shù),以panic的方式選擇出來并打印。
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如果用下面的方式,執(zhí)行到第一個panic就會跳出for循環(huán)
只能輸出第一個匹配項,然后退出for循環(huán)。
那么如何保證在for循環(huán)處理完panic不退出循環(huán),直到打印完所有滿足條件的數(shù)值?
golang的panic被恢復(fù)后,能繼續(xù)執(zhí)行比recover更早的defer,或者返回到recover函數(shù)的調(diào)用方,然后繼續(xù)執(zhí)行下去。
所以,我們可以把panic和recover放到單獨(dú)的函數(shù)中,然后在for循環(huán)里調(diào)用這個函數(shù),這個函數(shù)panic并恢復(fù)后,能返回到調(diào)用方for循環(huán)并繼續(xù)循環(huán)下去。
執(zhí)行結(jié)果是所有0到100的所有符合panic條件的都能正確處理,for循環(huán)沒有異常退出:
golang的panic屬于非常嚴(yán)重的錯誤,一旦panic沒有recover的話,程序就退出了。一般避免主動panic,影響程序穩(wěn)定性。
recover函數(shù)要放在defer里面,并且只能恢復(fù)同一個goroutine的并且是直接調(diào)用鏈函數(shù)發(fā)生的panic。recover不能恢復(fù)上一層函數(shù)的panic。
go語言中的for循環(huán),只有for關(guān)鍵字,去除了像其他語言中的while和do while.
注意:for表達(dá)式不用加括號
循環(huán)輸出1到10
運(yùn)行結(jié)果
初始條件,可以寫到外面
運(yùn)行結(jié)果
初始條件和結(jié)束條件都可以省略
運(yùn)行結(jié)果
這種情況類似其他語言中的while循環(huán)
永真循環(huán)
運(yùn)行結(jié)果
for循環(huán)可以通過break、goto、return、panic語句強(qiáng)制退出循環(huán)。
一、go中為什么不允許循環(huán)依賴
二、如何解決循環(huán)依賴
循環(huán)依賴就是A引用B,B又引用A,形成了一個包引用的閉環(huán)。要解決循環(huán)引用,就是打破這個閉環(huán),讓A引用B,B不能引用A??聪旅娴睦樱?/p>
包結(jié)構(gòu)如下:
執(zhí)行main函數(shù)報錯:
報錯的原因是 我們在執(zhí)行bagA.PrintA()的時候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循環(huán)依賴。那我們打破依賴就可以了。
那么該怎么打破呢?
我們發(fā)現(xiàn)A包引用B包,是因為A包需要調(diào)用B包的bagB.GetName()方法;同樣的,B包引用A包,是因為B包需要調(diào)用A包的bagA.GetName()方法。那么,我們有沒有不需要引包就能使B包可以調(diào)用A包的方法呢?
當(dāng)然是有的??聪旅妫?/p>
我們在B包里定義了一個方法變量AHandler,并且提供了為這個方法變量賦值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,調(diào)用B包的Register()方法,將A包的GetName方法復(fù)賦值給了AHandler變量。 這樣,在B包執(zhí)行方法AHandler是不是就相當(dāng)于調(diào)用了A包的GetName方法呢?看執(zhí)行結(jié)果:
總結(jié):
上述解決辦法的核心邏輯就是,B包使用一個方法變量來替代A中的方法(來完成B不引用A),A來為該變量賦值(因為A引用B,A可以調(diào)用B的方法來完成賦值)。 解決循環(huán)依賴問題,思想就是打破包的循環(huán)依賴,以不導(dǎo)包的方式調(diào)用其他包的方法。所以,采用接口的形式也可以解決循環(huán)依賴(B定義一個接口,A中你想要調(diào)用的方法實(shí)現(xiàn)了該接口,A中完成接口變量賦值,B來調(diào)用接口方法,有時間再補(bǔ)充例子吧)
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費(fèi),在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點(diǎn),這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實(shí)際上進(jìn)行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當(dāng)我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進(jìn)行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設(shè)計與實(shí)現(xiàn)