這是一個(gè)貪食蛇的程序,僅供參考(多給點(diǎn)分吧,代碼注釋非常詳細(xì),給100分就很滿足了):
創(chuàng)新互聯(lián)主打移動(dòng)網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站改版、網(wǎng)絡(luò)推廣、網(wǎng)站維護(hù)、域名注冊(cè)、等互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù),為各行業(yè)提供服務(wù)。在技術(shù)實(shí)力的保障下,我們?yōu)榭蛻舫兄Z穩(wěn)定,放心的服務(wù),根據(jù)網(wǎng)站的內(nèi)容與功能再?zèng)Q定采用什么樣的設(shè)計(jì)。最后,要實(shí)現(xiàn)符合網(wǎng)站需求的內(nèi)容、功能與設(shè)計(jì),我們還會(huì)規(guī)劃穩(wěn)定安全的技術(shù)方案做保障。
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*要點(diǎn)分析:
*1)主要部分已經(jīng)集成為一個(gè)對(duì)象SnakeModel,利用鍵盤控制實(shí)現(xiàn)操作。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
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//Main Class
//=============================================
public class GreedSnake implements KeyListener
{
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;//計(jì)分牌
SnakeModel snakeModel=null;// 蛇
public static final int canvasWidth=200;
public static final int canvasHeight=300;
public static final int nodeWidth=10;
public static final int nodeHeight=10;
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//GreedSnake():初始化游戲界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//設(shè)置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake");
Container cp=mainFrame.getContentPane();
labelScore=new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);
paintCanvas=new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom=new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 幫助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
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//keyPressed():按鍵檢測
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public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode=e.getKeyCode();
if(snakeModel.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 減速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暫?;蚶^續(xù)
break;
default:
}
//重新開始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
snakeModel.running=false;
begin();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyReleased():空函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint()
{
Graphics g=paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na=snakeModel.nodeArray;
Iterator it=na.iterator();
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next();
drawNode(g,n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n=snakeModel.food;
drawNode(g,n);
updateScore();
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():繪畫某一結(jié)點(diǎn)(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);
}
//----------------------------------------------------------------------
//updateScore():改變計(jì)分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore()
{
String s="Score: "+snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戲開始,放置貪吃蛇
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void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
GreedSnake gs=new GreedSnake();
}
}
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*要點(diǎn)分析:
*1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):matrix[][]用來存儲(chǔ)地圖上面的信息,如果什么也沒有設(shè)置為false,
* 如果有食物或蛇,設(shè)置為true;nodeArray,一個(gè)LinkedList,用來保存蛇的每
* 一節(jié);food用來保存食物的位置;而Node類是保存每個(gè)位置的信息。
*2)重要函數(shù):
* changeDirection(int newDirection) ,用來改變蛇前進(jìn)的方向,而且只是
* 保存頭部的前進(jìn)方向,因?yàn)槠渌那斑M(jìn)方向已經(jīng)用位置來指明了。 其中newDirection
* 必須和原來的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同樣的奇偶性。在測試
* 的時(shí)候使用了direction%2!=newDirection%2 進(jìn)行判斷。
* moveOn(),用來更新蛇的位置,對(duì)于當(dāng)前方向,把頭部位置進(jìn)行相應(yīng)改變。如果越界,
* 結(jié)束;否則,檢測是否遇到食物(加頭部)或身體(結(jié)束);如果什么都沒有,加上頭部,
* 去掉尾部。由于用了LinkedList數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),省去了相當(dāng)多的麻煩。
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//----------------------------------------------------------------------
//Node:結(jié)點(diǎn)類
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class Node
{
int x;
int y;
Node(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//SnakeModel:貪吃蛇模型
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class SnakeModel implements Runnable
{
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面數(shù)據(jù)保存在數(shù)組里
LinkedList nodeArray=new LinkedList();
Node food;
int maxX;//最大寬度
int maxY;//最大長度
int direction=2;//方向
boolean running=false;
int timeInterval=200;// 間隔時(shí)間(速度)
double speedChangeRate=0.75;// 速度改變程度
boolean paused=false;// 游戲狀態(tài)
int score=0;
int countMove=0;
// UP和DOWN是偶數(shù),RIGHT和LEFT是奇數(shù)
public static final int UP=2;
public static final int DOWN=4;
public static final int LEFT=1;
public static final int RIGHT=3;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs;
this.maxX=maxX;
this.maxY=maxY;
matrix=new boolean[maxX][];
for(int i=0;imaxX;++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i],false);// 沒有蛇和食物的地區(qū)置false
}
//初始化貪吃蛇
int initArrayLength=maxX20 ? 10 : maxX/2;
for(int i=0;iinitArrayLength;++i)
{
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;// 蛇身處置true
}
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;// 食物處置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//changeDirection():改變運(yùn)動(dòng)方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection)
{
if(direction%2!=newDirection%2)// 避免沖突
{
direction=newDirection;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=n.x;
int y=n.y;
switch(direction)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0=xxmaxX)(0=yymaxY))
{
if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身體
{
if(x==food.xy==food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在頭部加上一結(jié)點(diǎn)
//計(jì)分規(guī)則與移動(dòng)長度和速度有關(guān)
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;
score+=scoreGet0 ? scoreGet : 10;
countMove=0;
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
return true;
}
else return false;// 撞到身體
}
else//什么都沒有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上頭部
matrix[x][y]=true;
n=(Node)nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到墻壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)線程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true;
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval);
}catch(Exception e)
{
break;
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未結(jié)束
{
gs.repaint();
}
else//游戲結(jié)束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}
//----------------------------------------------------------------------
//createFood():生成食物及放置地點(diǎn)
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood()
{
int x=0;
int y=0;
do
{
Random r=new Random();
x=r.nextInt(maxX);
y=r.nextInt(maxY);
}while(matrix[x][y]);
return new Node(x,y);
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇運(yùn)動(dòng)速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
timeInterval*=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇運(yùn)動(dòng)速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
timeInterval/=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//changePauseState(): 改變游戲狀態(tài)(暫停或繼續(xù))
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState()
{
paused=!paused;
}
}
蜘蛛是陸地生態(tài)系統(tǒng)中最豐富的捕食性天敵,在維持農(nóng)林生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定中的作用不容忽視。[1] 體長1~90毫米,身體分頭胸部(前體)和腹部(后體)兩部分,頭胸部覆以背甲和胸板。頭胸部有附肢兩對(duì),第一對(duì)為螯肢,有螯牙、螯牙尖端有毒腺開口;直腭亞目的螯肢前后活動(dòng),鉗腭亞目者側(cè)向運(yùn)動(dòng)及相向運(yùn)動(dòng);第二對(duì)為須肢,在雌蛛和未成熟的雄蛛呈步足狀,用以夾持食物及作感覺器官;但在雄性成蛛須肢末節(jié)膨大,變?yōu)閭魉途拥慕唤悠?。蜘蛛目?個(gè)
隆頭蛛科某種
亞目:①中紡亞目有1科,共20余種;②后紡亞目(約107科,近4萬種)。
其中,后紡亞目又分A:原蛛下目(約有14科,1500余種);B:新蛛下目(約有93科,38000余種)。.
蜘蛛的生活方式可分為兩大類。即游獵型和定居型。游獵型者,到處游獵、捕食、居無定所、完全不結(jié)網(wǎng)、不挖洞、不造巢的蜘蛛。有鱗毛蛛科,擬熊蛛科和大多數(shù)的狼蛛科等。定居型的:有的結(jié)網(wǎng),有的挖穴,有的筑巢,作為固定住所。如壁錢、類石蛛等。蜘蛛似乎懂禮貌,凡營獨(dú)立生活者,個(gè)體之間都保持一定間隔距離,互不侵犯。
與一般昆蟲相比,蜘蛛是長壽命者,大多數(shù)蜘蛛完成一個(gè)生活史,一般為8個(gè)月至2年,雄性蛛是短命的,交尾后不久即死亡。其他如水蛛和狡蛛能活18個(gè)月,穴居狼蛛能活2年,巨蟹蛛能活2年以上,還有捕鳥蛛的壽命長達(dá)20~30年。
所有的蜘蛛生活,都利用絲,絲由絲腺細(xì)胞分泌,在腺腔中為粘稠的液體,經(jīng)紡管導(dǎo)出后,遇到空氣時(shí)很快凝結(jié)成絲狀,絲的比重為1.28,強(qiáng)韌而富有彈性。
網(wǎng)穴蜘蛛,白天在網(wǎng)內(nèi),夜晚守在洞口,伺機(jī)獵食或外出覓食。雄蛛在土塊下挖一淺坑,穴居狼蛛在地下挖一垂直的深洞,舞蛛在洞口還加編了活蓋。這種活蓋是由多個(gè)絲層構(gòu)成的。龐蛛的洞深達(dá)1米,該蛛體小,毒性強(qiáng),一旦咬傷穴兔后,四分鐘即死亡。蜘蛛的天敵很多。蟾蜍、蛙、蜥蜴、蜈蚣、蜜蜂、鳥類都捕食蜘蛛,有的寄生蜂寄生于蜘蛛卵內(nèi),有的寄生蠅的幼蟲在蜘蛛卵袋中發(fā)育,小頭蚊虻昆蟲幾乎全部都是以幼蟲的形式寄生到蜘蛛體內(nèi)。蜘蛛常用多種方法來御敵,如排出毒液,隱匿,偽裝,擬態(tài),保護(hù)色,振動(dòng)等等。當(dāng)逃不掉時(shí),而自己的附肢被敵害夾持時(shí),干脆切斷自己的附肢一走了之,反正自斷的步足在蛻皮時(shí)還會(huì)再生
Araneid 蜘蛛紙牌游戲
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