1、不一致返回到j(luò)sp。一致,將當(dāng)前用戶的密碼更改為新密碼,然后將用戶實(shí)體傳到service。然后進(jìn)行數(shù)據(jù)庫更新。不過controller最好只做數(shù)據(jù)的接收,具體的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)都放在service,保證事務(wù)不會出錯。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:國際域名空間、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、古城網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
2、其中,c表示列數(shù),數(shù)組W為膨脹后的密鑰,round為加密輪數(shù),Nb為狀態(tài)矩陣的列數(shù)。它的過程如圖2-2-2所示。圖2-2-2 AES算法AddRoundKey變換10輪循環(huán)經(jīng)過AddRoundKey的狀態(tài)矩陣要繼續(xù)進(jìn)行10輪類似的子加密過程。
3、為了讓游戲有參與感,并體現(xiàn)java面對對象的思想,我先創(chuàng)建一個Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。
//總覺得這個類的設(shè)計(jì)很怪,既然size是3,底層實(shí)現(xiàn)也做成3就好了。
這個時候存儲我們上面的需求,就可以這樣做 * 學(xué)號1姓名1 * 學(xué)號2 姓名2 * 學(xué)號3姓名3 * 學(xué)號2(不行)姓名4 * 學(xué)號4 姓名4 * Map集合的特點(diǎn): * 將鍵映射到值的對象。
可以在類中自定義構(gòu)造函數(shù),將list集合作為參數(shù),在new對象的時候把集合傳進(jìn)去。可以在類中定義方法,將list集合作為參數(shù),然后使用對象調(diào)用該方法,并把list集合作為實(shí)參傳進(jìn)去。
簡單啊,建立一個包。cn.temp.object;存放臨時類。使用File類來寫文件,保存為 [ 類.java ]再動態(tài)編譯。
1、隊(duì)列可以用數(shù)組Q[1…m]來存儲,數(shù)組的上界m即是隊(duì)列所容許的最大容量。在隊(duì)列的運(yùn)算中需設(shè)兩個指針:head,隊(duì)頭指針,指向?qū)嶋H隊(duì)頭元素;tail,隊(duì)尾指針,指向?qū)嶋H隊(duì)尾元素的下一個位置。
2、循環(huán)隊(duì)列是一種非常常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在數(shù)組A[M]上實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列時,隊(duì)列中的元素存儲在數(shù)組中的一段連續(xù)的位置上。由于是循環(huán)隊(duì)列,因此隊(duì)列的頭和尾可能會在數(shù)組的兩端相鄰的位置上。
3、創(chuàng)建一個類LoopQueue實(shí)現(xiàn)Queue接口,其中包含三個屬性,首先是創(chuàng)建了一個E類型的數(shù)組data,然后是設(shè)置了隊(duì)首和隊(duì)尾,第三個是統(tǒng)計(jì)隊(duì)列元素個數(shù)的size屬性。
4、A 因?yàn)殛?duì)列的特點(diǎn)就是只能從隊(duì)頭出隊(duì),也只能從隊(duì)尾入隊(duì)。
5、循環(huán)隊(duì)列有兩種存儲方式:順序存儲和鏈?zhǔn)酱鎯?,如果是鏈?zhǔn)酱鎯?,front和rear當(dāng)然要定義成真正的指針類型。