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圍棋ai的java代碼 java圍棋編程

用JAVA寫個(gè)代碼,實(shí)現(xiàn)52張牌隨機(jī)分給四個(gè)人

1、使用默認(rèn)隨機(jī)源對(duì)指定列表進(jìn)行置換。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的隨機(jī)源對(duì)指定列表進(jìn)行置換。現(xiàn)在你可以把52張牌放進(jìn)一個(gè)List里,調(diào)用他的shuffle算法打亂順序。

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2、寫個(gè)雙重循環(huán)給52棵牌賦值。放入list中。然后用collection的shuffle方法(好像是這個(gè))洗牌。然后就產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),分給4個(gè)人,這里面有技巧。

3、// 從0開始往HashMap里面存儲(chǔ)編號(hào),并存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的牌,同時(shí)往ArrayList里面存儲(chǔ)編號(hào)即可。

4、//算法:用隨機(jī)數(shù)模擬洗牌。產(chǎn)生兩個(gè)1~54之間的隨機(jī)數(shù),然后交換對(duì)應(yīng)的兩張牌。

5、A , 4代表紅黑方梅 13*4=52 這樣a[0][0]就是紅桃2,a[12][3]就是梅花A 按照這么來隨機(jī)發(fā)牌就很簡單了,直接隨機(jī)個(gè)一個(gè)a[i][j]就可以了。

圍棋java源代碼

1、chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線下棋,聊天。 沒有加上詳細(xì)注釋,不過絕對(duì)可以運(yùn)行,j2sdk4下通過。

2、int在內(nèi)存中占32位,棋盤數(shù)有324個(gè),所以會(huì)溢出。

3、(好像是parseInt(2,1111111);自己試試)第二個(gè):static final int huLu=5;//中元美元匯率 int a=100*huLu System.out.println(¥+Integer.toString(a));第三個(gè):做一個(gè)圍棋棋盤的圖片,加入程序就是了。

4、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對(duì)數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。

5、java的源代碼必須先編譯,然后才能由JVM解析執(zhí)行。所以我們程序員第一步的工作就是要編寫java的源代碼文件,java的源代碼文件其實(shí)就是以.java為后綴名的普通的文本文件。

圍棋ai()是基于alphabeta剪枝算法的。

1、Alpha Beta 剪枝算法的基本依據(jù)是:棋手不會(huì)做出對(duì)自己不利的選擇。依據(jù)這個(gè)前提,如果一個(gè)節(jié)點(diǎn)明顯是不利于自己的節(jié)點(diǎn),那么就可以直接剪掉這個(gè)節(jié)點(diǎn)。前面講到過,AI會(huì)在MAX層選擇最大節(jié)點(diǎn),而玩家會(huì)在MIN層選擇最小節(jié)點(diǎn)。

2、GNUGo阿爾法圍棋(AlphaGo)是第一個(gè)擊敗人類職業(yè)圍棋選手、第一個(gè)戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍的人工智能機(jī)器人,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯·哈薩比斯領(lǐng)銜的團(tuán)隊(duì)開發(fā)。其主要工作原理是“深度學(xué)習(xí)”。

3、alpha-beta剪枝算法是基于極大極小搜索算法的。極大極小搜索策略是考慮雙方對(duì)弈若干步之后,從可能的步中選一步相對(duì)好的走法來走,在有限的搜索范圍內(nèi)進(jìn)行求解,可以理解為規(guī)定一個(gè)有限的搜索深度。

4、Alpha-beta剪枝是一種搜索算法,用以減少極小化極大算法(Minimax算法)搜索樹的節(jié)點(diǎn)數(shù)。這是一種對(duì)抗性搜索算法,主要應(yīng)用于機(jī)器游玩的二人游戲(如井字棋、象棋、圍棋)。


新聞名稱:圍棋ai的java代碼 java圍棋編程
文章轉(zhuǎn)載:http://weahome.cn/article/deccsih.html

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