1、System.out.println(請(qǐng)選擇紅球號(hào)碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個(gè)for循環(huán)后面有個(gè)分號(hào),。
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2、在現(xiàn)實(shí)中雙色球的數(shù)字應(yīng)該也是從盒子中一個(gè)一個(gè)拿出來的,我吧這里的數(shù)組a比作紅色的球盒子,b比作藍(lán)色的球盒子,每次抽取盒子中就少一個(gè)球。
3、就不寫代碼了,別人寫的代碼復(fù)制也沒意思,給你個(gè)思路。首先獲取1到33的隨機(jī)數(shù),然后放入一個(gè)listbyte集合中。每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個(gè)數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機(jī)數(shù)。
4、雙色球智能縮水大師是一款彩票分析工具,可以幫助彩民篩選出更可能中獎(jiǎng)的號(hào)碼組合。使用自定義功能,可以根據(jù)個(gè)人喜好和經(jīng)驗(yàn),自定義篩選規(guī)則和條件,進(jìn)一步提高選號(hào)精度。
5、你這不就是6個(gè)數(shù)字隨機(jī)的排序問題么 1-6的排序打出來+2個(gè)籃球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 種 for循環(huán)多重嵌套。位置變1,從上到下循環(huán)一邊。你還是自己嵌套吧,我發(fā)現(xiàn)如果寫主代碼的話也要寫幾十行。
在現(xiàn)實(shí)中雙色球的數(shù)字應(yīng)該也是從盒子中一個(gè)一個(gè)拿出來的,我吧這里的數(shù)組a比作紅色的球盒子,b比作藍(lán)色的球盒子,每次抽取盒子中就少一個(gè)球。
function getway(){ var reds=[parseInt(Math.random()*33+1)];var blues=[parseInt(Math.random()*16+1)];} 接下來寫循環(huán)語句。雙色球是6紅1藍(lán),那么reds數(shù)組的長度小于6。
把生成一注的代碼寫到一個(gè)方法中,這樣你想要生成2注,就調(diào)用方法兩次,生成3注就調(diào)用方法3次,想生成幾注就調(diào)用幾次方法。
System.out.println(請(qǐng)選擇紅球號(hào)碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個(gè)for循環(huán)后面有個(gè)分號(hào),。
雙色球智能縮水大師是一款彩票分析工具,可以幫助彩民篩選出更可能中獎(jiǎng)的號(hào)碼組合。使用自定義功能,可以根據(jù)個(gè)人喜好和經(jīng)驗(yàn),自定義篩選規(guī)則和條件,進(jìn)一步提高選號(hào)精度。
System.out.println(請(qǐng)選擇紅球號(hào)碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個(gè)for循環(huán)后面有個(gè)分號(hào),。
錯(cuò)誤1: 變量a沒有初始化,變量a是一個(gè)數(shù)組,必須在初始化的時(shí)候給予一個(gè)確定的長度,或者給予確定數(shù)量的值。
你這個(gè)邏輯很混亂啊,數(shù)組a沒有初始化,i也不是全局變量。全局變量和局部變量用的很亂。
把生成一注的代碼寫到一個(gè)方法中,這樣你想要生成2注,就調(diào)用方法兩次,生成3注就調(diào)用方法3次,想生成幾注就調(diào)用幾次方法。