注釋一個(gè)java掃雷游戲源代碼,就是把每行的意思寫到后面就可以了!在線等。
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掃雷游戲的算法概述:你可以把地雷所在的區(qū)域抽象成一個(gè)二維數(shù)組。數(shù)組里的元素是該地周圍的雷數(shù)。然后根據(jù)玩家所設(shè)定的地雷個(gè)數(shù)用一個(gè)隨機(jī)數(shù)生成器來撒雷。
這些東西早忘光了說下我的理解希望可以幫助你把。你先想好用什么來做,java swing里面做這個(gè)的,我記得這個(gè)東西可以直接用button來做的。這些button形成一個(gè)矩形,用一個(gè)數(shù)組來記錄每個(gè)位置,比如point (x,y)這種。
JOptionPane就可以了,不必自己再設(shè)計(jì)類了。你運(yùn)行一下我下面的代碼段就知道了。
1、如果該處有雷的話,很簡(jiǎn)單,游戲結(jié)束 如果該處沒有雷,但是這個(gè)地方附近有至少一個(gè)雷的話,只將當(dāng)前的位置周圍雷數(shù)顯示出來。
2、你先想好用什么來做,java swing里面做這個(gè)的,我記得這個(gè)東西可以直接用button來做的。這些button形成一個(gè)矩形,用一個(gè)數(shù)組來記錄每個(gè)位置,比如point (x,y)這種。
3、A+2)×(A+2);因?yàn)檫@個(gè)地雷陣為玩家雷陣,為了增加神秘性,可以將它其初始化為字符*,或是其他字符也可以。游戲設(shè)計(jì)中,#代表地雷,而0代表沒有地雷,每個(gè)坐標(biāo)位置的數(shù)字代表周圍8個(gè)格子的地雷數(shù)量。
4、根據(jù)規(guī)則,應(yīng)該有個(gè) “打開沒有空白方格時(shí)遞歸打開周圍空白或數(shù)字方格” 的方法;還要有個(gè) “點(diǎn)擊數(shù)字方格時(shí),判斷周圍8個(gè)方格標(biāo)記地雷數(shù)量與數(shù)字是否相同,相同打開未標(biāo)記地雷的方塊” 的方法。
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呵,我剛好有一個(gè),花了半天時(shí)間才20分唉。
用一個(gè)map來存放每個(gè)位置上button的狀態(tài),比如用0表示是雷,1不是。2是已經(jīng)顯示空白的區(qū)域,最后可能就是map((x,y),1);這種。