1、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個極低級的錯誤。
創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),長寧企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),長寧品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,長寧網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,長寧網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
2、·JDialog:和JFrame類似,只不過JDialog是用來設(shè)計對話框。·JApplet:用來設(shè)計可以在嵌入在網(wǎng)頁中的Java小程序。
3、應(yīng)用實踐:通過編寫坦克大戰(zhàn)游戲,你可以將所學(xué)的Java知識應(yīng)用到實際的項目中。這將幫助你更好地理解和掌握J(rèn)ava的核心概念、語法和編程技巧。
4、仔細(xì)檢查一下,我也寫完了,沒有遇到這樣的問題,你可以看下馬士兵的源碼。。
1、將墻體的坐標(biāo)都存入一個list什么的,然后查詢坦克的下一個坐標(biāo)是否會處于墻體的坐標(biāo)上,如果不處于墻體坐標(biāo)上,則可以移動,否則,不能移動,即碰到了墻。
2、))) { this.stay();t.stay();return true;} } } return false;} 您可以根據(jù)自己的實際需求來改寫,在我的百度文庫里面有關(guān)于“坦克大戰(zhàn)”的所有代碼,如果有需要我可以把代碼發(fā)給你,可以通過百度HI聯(lián)系我。
3、你這個碰撞檢測應(yīng)該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個方法就行了。當(dāng)新坦克出現(xiàn)的位置剛好有坦克時,就延遲2秒出現(xiàn)。
4、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個極低級的錯誤。
5、給坦克增加一個是否能渡河的屬性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改為true.就可以渡河了 。。
6、不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
1、創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標(biāo)遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進(jìn)。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
2、子彈線程啟動后每移動一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗一下。
3、線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。
4、不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
5、csdn上面應(yīng)該有好多這種小游戲程序的,運(yùn)氣好的話,可能還有對應(yīng)的文檔給你解釋。
6、綜合性項目:坦克大戰(zhàn)是一個相對綜合的項目,它涉及到游戲邏輯、圖形界面、用戶輸入、多線程、碰撞檢測等多個方面。通過實現(xiàn)這樣一個項目,你將有機(jī)會綜合運(yùn)用各種Java技術(shù),提高自己的編程能力和解決問題的能力。