使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
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int menu(){ printf("--------------------------\n"); printf("--------1.開始游戲--------\n"); printf("--------0.退出游戲--------\n"); printf("--------------------------\n"); int choice = 0; printf("請輸入你的選擇:"); scanf("%d", &choice); return choice; }
棋盤:使用3行3列的二維數(shù)組來表示,元素類型是char。
使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
' '表示棋盤上的空白區(qū)域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } }
(1)簡陋方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row結(jié)果:
注意:
這里不是棋盤沒打印出來,而是我們使用' '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤是一片黑色。
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。(2)美觀方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row結(jié)果:
5.玩家落子
玩家輸入行列坐標表示落子,使用'x'表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("請輸入坐標(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐標不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請重新輸入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐標位置已經(jīng)有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }6.電腦落子
電腦隨機產(chǎn)生行列坐標,'o'表示電腦落子。
注意:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(0))
將時間作為隨機數(shù)種子,確保得到的行列坐標是真隨機。
2.要在棋盤上空的地方下棋。void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }7.判斷勝負
此處約定返回結(jié)果的含義:
(1)‘x' 表示玩家獲勝
(2)‘o' 表示電腦獲勝
(3)' ' 表示勝負未分
(4) ‘q' 表示和棋1.判定是否和棋
(1)調(diào)用isFull函數(shù)。
(2)如果數(shù)組中有元素為' ‘,那么沒滿,返回0。如果全不為' ',滿了,返回1。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,和棋。
2.判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對角線int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; }四、結(jié)果演示
1.玩家勝利
2.電腦勝利
3.和棋
五、代碼實現(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include#include #include void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } } void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row = MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐標不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請重新輸入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐標位置已經(jīng)有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } void game(){ char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1){ system("cls"); print_chessBoard(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } print_chessBoard(chessBoard); if (winner == 'x') { printf("恭喜您, 您贏了!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("哈哈,您連人工智障都下不過!\n"); } else { printf("您只能和人工智障打平手!!\n"); } } int menu(){ printf("--------------------------\n"); printf("--------1.開始游戲--------\n"); printf("--------0.退出游戲--------\n"); printf("--------------------------\n"); int choice = 0; printf("請輸入你的選擇:"); scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n"); break; } else{ printf("輸入錯誤!請重新輸入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; } 修改:
97行
增加system("cls");
清屏后讓界面更簡潔。看完上述內(nèi)容,你們掌握使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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