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使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供金昌網(wǎng)站建設(shè)、金昌做網(wǎng)站、金昌網(wǎng)站設(shè)計、金昌網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、金昌企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10年金昌做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

1.菜單界面

1.開始游戲 0.退出游戲

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.開始游戲--------\n");
	printf("--------0.退出游戲--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.創(chuàng)建棋盤

棋盤:使用3行3列的二維數(shù)組來表示,元素類型是char。

使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.棋盤初始化

' '表示棋盤上的空白區(qū)域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盤

(1)簡陋方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row 

結(jié)果:

使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲

注意:
這里不是棋盤沒打印出來,而是我們使用' '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤是一片黑色。
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。

(2)美觀方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row 

結(jié)果:

使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲

5.玩家落子

玩家輸入行列坐標表示落子,使用'x'表示玩家落子。


注意:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入坐標(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐標不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐標位置已經(jīng)有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

6.電腦落子

電腦隨機產(chǎn)生行列坐標,'o'表示電腦落子。


注意:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(0))
將時間作為隨機數(shù)種子,確保得到的行列坐標是真隨機。
2.要在棋盤上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

7.判斷勝負

此處約定返回結(jié)果的含義:
(1)‘x' 表示玩家獲勝
(2)‘o' 表示電腦獲勝
(3)' ' 表示勝負未分
(4) ‘q' 表示和棋

1.判定是否和棋
(1)調(diào)用isFull函數(shù)。
(2)如果數(shù)組中有元素為' ‘,那么沒滿,返回0。如果全不為' ',滿了,返回1。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,和棋。
2.判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對角線

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

四、結(jié)果演示

 1.玩家勝利

使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲

2.電腦勝利

使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲

3.和棋

使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲

五、代碼實現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include 
#include 
#include 
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row = MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐標不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐標位置已經(jīng)有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}
void game(){
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		system("cls");
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您贏了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您連人工智障都下不過!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.開始游戲--------\n");
	printf("--------0.退出游戲--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("輸入錯誤!請重新輸入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

修改:
97行
增加system("cls");清屏后讓界面更簡潔。

看完上述內(nèi)容,你們掌握使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!


新聞名稱:使用C語言怎么編寫一個三子棋小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
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