1、由于全局變量的作用域是從定義變量開始直到程序結(jié)束,而對于編寫有多個(gè)返回值的C語言函數(shù),我們可以考慮把要返回的多個(gè)值定義成全局變量。當(dāng)函數(shù)被調(diào)用時(shí),全局變量被更改,我們再把更改后的全局變量值應(yīng)用于主調(diào)函數(shù)中。
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2、在主調(diào)函數(shù)中建立數(shù)組,將數(shù)組指針傳給自定義的函數(shù),處理后主調(diào)函數(shù)中的數(shù)組值也就變化了。void fun(int a[],int n){ ...}//其中a[]就是要輸入的數(shù)組,n是這個(gè)數(shù)組的長度。
3、當(dāng)把數(shù)組名返回時(shí),實(shí)際上是返回了數(shù)組的首地址,后續(xù)繼續(xù)使用該地址指向的內(nèi)存。
4、在C語言中,無法直接返回一個(gè)數(shù)組,但是可以通過返回對應(yīng)類型指針的方式,返回?cái)?shù)組。在大多數(shù)情況下,一維數(shù)組和一維指針是可以通用的。比如,定義一個(gè)函數(shù),申請一定長度的整型動(dòng)態(tài)數(shù)組,其長度用參數(shù)傳入,并將結(jié)果返回。
這個(gè)函數(shù)的功能僅僅是將傳入的x輸出到控制臺(tái),它沒有返回值,但是可用。B.函數(shù)可以嵌套調(diào)用,但不可以嵌套定義。
在c中,不管你把main函數(shù)放在前面還是后面都是從main函數(shù)開始執(zhí)行的。
c語言中自定義函數(shù)可以放在main函數(shù)后面,但需要在前面進(jìn)行函數(shù)定義。 C語言的函數(shù)定義的作用域,只限于后面的函數(shù)可見。
把定義的函數(shù)放在,main函數(shù)之前即可。自定義的函數(shù)需要聲明在調(diào)用之前,比如說在main函數(shù)里調(diào)用自定義的fun(),則fun()的方法體需要寫在main函數(shù)之前。
main函數(shù)是C程序的主函數(shù),C程序都是從這個(gè)函數(shù)開始運(yùn)行的,main函數(shù)后面用花括號(hào)括住所有語句,如果你還定義有其它函數(shù),則只需要把你定義的函數(shù)名放在main里。
1、1 定義二維指針。2 確定數(shù)組維數(shù),即行數(shù)和列數(shù)。3 申請行數(shù)個(gè)一維指針大小空間,并賦值給二維指針。4 對于每個(gè)一維指,申請列數(shù)個(gè)元素的空間,并賦值給對應(yīng)的一維指針。5 輸入或賦值數(shù)據(jù)。
2、答:不同語言的二維數(shù)組賦值可能略微有不同, C語言中二維數(shù)組的賦值如下所示。舉例使用int arr[2][3],先定義一個(gè)2行3列的二維數(shù)組,存儲(chǔ)元素為整型。分行給數(shù)組賦值,每行都放在一個(gè)中括號(hào)里面。
3、二維數(shù)組賦值的一般形式是:dataType arrayName[length1][length2]。result二維字符數(shù)組可以這樣賦值,result[0][0]=seq1[0] ;result[1][0]=seq2[0]。
4、你的意思是你要分別記錄玩家1 和 玩家2 的所有的走棋的坐標(biāo)嗎?如果是的話, 可以分別用兩個(gè)指針數(shù)組來表示,不需要用到二維數(shù)組。如果是記錄整張棋盤的信息, 可以用二維數(shù)組。
5、二維數(shù)組賦值通常情況下用2個(gè)循環(huán)來做。用了四個(gè)循環(huán),一般前兩個(gè)循環(huán)是用來輸入數(shù)據(jù),另外兩個(gè)循環(huán)是用來輸出數(shù)據(jù)。
6、在實(shí)際問題中有很多量是二維的或多維的,因此C語言允許構(gòu)造多維數(shù)組。多維數(shù)組元素有多個(gè)下標(biāo),以標(biāo)識(shí)它在數(shù)組中的位置,所以也稱為多下標(biāo)變量。本節(jié)只介紹二維數(shù)組,多維數(shù)組可由二維數(shù)組類推而得到。