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三子棋的實(shí)現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)

小伙伴們,大家好啊,這次我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲——三子棋)(井字游戲)

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)為企業(yè)提供曹妃甸網(wǎng)站建設(shè)、曹妃甸做網(wǎng)站、曹妃甸網(wǎng)站設(shè)計(jì)、曹妃甸網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、曹妃甸企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10余年曹妃甸做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

相信大家都玩過(guò)這個(gè),玩法呢就是兩個(gè)人輪流下“井”中的棋,直到一方三字連成線,或者棋盤占滿

接下來(lái),跟著我的思路一起實(shí)現(xiàn)它吧!

一、主體 1、框架

首先把基本框架寫出

2、主頁(yè) ①選擇主體

然后我們思考,游戲首先要有主頁(yè)選項(xiàng),并且每次結(jié)束游戲后會(huì)返回游戲主頁(yè),這樣我們就可以先敲出這樣的代碼

#includeint main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
②主頁(yè)主體

主頁(yè)我們簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一下

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}

設(shè)計(jì)好自定義函數(shù)后,直接主函數(shù)引用它

#includevoid menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

效果大概就是這樣

主體大致就設(shè)計(jì)好了,接下來(lái),該設(shè)計(jì)大量自定義函數(shù)了

自定義函數(shù)我們可以用多個(gè)源文件和頭文件來(lái)時(shí)間連接

在主函數(shù)直接引用頭文件“game.h”

//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
二、客體 1、聲明數(shù)組

三子棋我們可以用數(shù)組的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),“井”字,三橫三縱,可以用二維數(shù)組

//game.h
#include#define POW 3
#define COL 3
//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
}
2、初始化數(shù)組

三子棋下棋前,都是空白,我們可以用空格代替

//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
}
//game.c
#include"game.h"
//數(shù)組初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//game.h
#pragma once
#include#define POW 3
#define COL 3

//數(shù)組初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col);
3、打印棋盤

棋盤是“井”狀的,它可以才分為“ |”和“---”反復(fù)打印實(shí)現(xiàn)

為了美觀,我們把數(shù)組內(nèi)容的左右分別加一個(gè)空格

//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
	chess(board, POW, COL);
}
//game.c
void chess(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j< pow - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i< col - 1)
		{
			for (j = 0; j< col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j< pow - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//game.h
#pragma once
#include#define POW 3
#define COL 3

//數(shù)組初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col);
//棋盤
void chess(int board[POW][COL], int pow, int col);

最后的效果大概是這樣

4、下棋

接下來(lái)就是下棋了,下棋的順序大概是:玩家下棋,判斷勝負(fù),電腦下棋,判斷勝負(fù)的循環(huán)

輸入坐標(biāo)后既要判斷坐標(biāo)是否超綱也要判斷坐標(biāo)位置是否被占用

①玩家下棋
//game.c
//玩家下棋
void playmove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入棋子坐標(biāo):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= pow && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else printf("該位置已占用,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
		else printf("請(qǐng)輸入正確坐標(biāo)\n");
	}
}
②電腦下棋

電腦下棋位置是隨機(jī)的,我們可以用隨機(jī)數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),而隨機(jī)數(shù)需要rand,rand需要一個(gè)時(shí)刻變化的數(shù),所以使用時(shí)間戳是個(gè)不錯(cuò)的選擇

rand需要引用頭文件stdlib.h

時(shí)間戳需要引用頭文件time.h

//game.c
//電腦下棋
void computermove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % pow;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//test.c
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include#include#include
③判斷輸贏

既要判斷輸贏又要判斷是否平局

//game.c
//判斷輸贏
char ful(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
//判斷三橫
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
//判斷三縱
	for (i = 0; i< col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
//判斷對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int j = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}

如果返回值為? *玩家贏? ? ? ? 為#電腦贏? ? ? ? 為Q平局? ? ? ? 為C繼續(xù)

再按照玩家下棋,判斷勝負(fù),電腦下棋,判斷勝負(fù)的順序進(jìn)行循環(huán)

//test.c
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		chess(board, POW, COL);
		playmove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computermove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') printf("玩家勝利\n");
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝利\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
}
三、主體和客體連接
//game.h
#pragma once
#include#include#include#define POW 3
#define COL 3

//數(shù)組初始化
void arr_init(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//棋盤
void chess(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//玩家下棋
void playmove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//電腦下棋
void computermove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//判斷輸贏
char ful(int arr[POW][COL], int pow, int col);

四、總代碼

最后所有代碼為下

?
//game.h
#pragma once
#include#include#include#define POW 3
#define COL 3

//數(shù)組初始化
void arr_init(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//棋盤
void chess(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//玩家下棋
void playmove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//電腦下棋
void computermove(int arr[POW][COL], int pow, int col);
//判斷輸贏
char ful(int arr[POW][COL], int pow, int col);

?
//game.c
#include"game.h"
//數(shù)組初始化
void arr_init(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//棋盤
void chess(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j< pow - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i< col - 1)
		{
			for (j = 0; j< col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j< pow - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void playmove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入棋子坐標(biāo):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= pow && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else printf("該位置已占用,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
		else printf("請(qǐng)輸入正確坐標(biāo)\n");
	}
}
//電腦下棋
void computermove(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % pow;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判斷輸贏
char ful(int board[POW][COL], int pow, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i< col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int j = 0;
	for (i = 0; i< pow; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1 . play  *********\n");
	printf("*********  0 . quit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	int board[POW][COL] = { 0 };
	arr_init(board, POW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		chess(board, POW, COL);
		playmove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computermove(board, POW, COL);
		ret = ful(board, POW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') printf("玩家勝利\n");
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝利\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
		chess(board, POW, COL);
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上就是三子棋的全部?jī)?nèi)容,主要運(yùn)用的是對(duì)圖形的打印,數(shù)組的運(yùn)用,函數(shù)的運(yùn)用,條件語(yǔ)句和循環(huán),感謝觀看~

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