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1.首先創(chuàng)建html代碼
2.創(chuàng)建canvas環(huán)境
var canvas = document.getElementById('canvas'), //獲取canvas元素 context = canvas.getContext('2d'), //獲取畫圖環(huán)境,指明為2d centerX = canvas.width/2, //Canvas中心點x軸坐標 centerY = canvas.height/2, //Canvas中心點y軸坐標 rad = Math.PI*2/100, //將360度分成100份,那么每一份就是rad度 speed = 0.1; //加載的快慢就靠它了
3.繪制5像素寬的運動外圈
//繪制5像素寬的運動外圈 function blueCircle(n){ context.save(); context.strokeStyle = "#fff"; //設(shè)置描邊樣式 context.lineWidth = 5; //設(shè)置線寬 context.beginPath(); //路徑開始 context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于繪制圓弧context.arc(x坐標,y坐標,半徑,起始角度,終止角度,順時針/逆時針) context.stroke(); //繪制 context.closePath(); //路徑結(jié)束 context.restore(); }
4.繪制白色外圈
//繪制白色外圈 function whiteCircle(){ context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = 2; //設(shè)置線寬 context.strokeStyle = "red"; context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false); context.stroke(); context.closePath(); context.restore(); }
5.百分比文字繪制
function text(n){ context.save(); //save和restore可以保證樣式屬性只運用于該段canvas元素 context.strokeStyle = "#fff"; //設(shè)置描邊樣式 context.font = "40px Arial"; //設(shè)置字體大小和字體 //繪制字體,并且指定位置 context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10); context.stroke(); //執(zhí)行繪制 context.restore(); }
6.讓它運動起來
//動畫循環(huán) (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); whiteCircle(); text(speed); blueCircle(speed); if(speed > 100) speed = 0; speed += 0.1; }());
完整代碼
HTML5 Canvas 圓形進度條并顯示數(shù)字百分比
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