今天就跟大家聊聊有關在java項目中使用線程池實現(xiàn)并發(fā)編程,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
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Executor可以將任務的提交和任務的執(zhí)行策略解耦
只有任務是同類型的且執(zhí)行時間差別不大,才能發(fā)揮大性能,否則,如將一些耗時長的任務和耗時短的任務放在一個線程池,除非線程池很大,否則會造成死鎖等問題
1.線程饑餓死鎖
類似于:將兩個任務提交給一個單線程池,且兩個任務之間相互依賴,一個任務等待另一個任務,則會發(fā)生死鎖;表現(xiàn)為池不夠
定義:某個任務必須等待池中其他任務的運行結果,有可能發(fā)生饑餓死鎖
2.線程池大小
注意:線程池的大小還受其他的限制,如其他資源池:數(shù)據庫連接池
如果每個任務都是一個連接,那么線程池的大小就受制于數(shù)據庫連接池的大小
3.配置ThreadPoolExecutor線程池
實例:
1.通過Executors的工廠方法返回默認的一些實現(xiàn)
2.通過實例化ThreadPoolExecutor(.....)自定義實現(xiàn)
線程池的隊列
1.無界隊列:任務到達,線程池飽滿,則任務在隊列中等待,如果任務無限達到,則隊列會無限擴張
如:單例和固定大小的線程池用的就是此種
2.有界隊列:如果新任務到達,隊列滿則使用飽和策略
3.同步移交:如果線程池很大,將任務放入隊列后在移交就會產生延時,如果任務生產者很快也會導致任務排隊
SynchronousQueue直接將任務移交給工作線程
機制:將一個任務放入,必須有一個線程等待接受,如果沒有,則新增線程,如果線程飽和,則拒絕任務
如:CacheThreadPool就是使用的這種策略
飽和策略:
setRejectedExecutionHandler來修改飽和策略
1.終止Abort(默認):拋出異常由調用者處理
2.拋棄Discard
3.拋棄DiscardOldest:拋棄最舊的任務,注意:如果是優(yōu)先級隊列將拋棄優(yōu)先級最高的任務
4.CallerRuns:回退任務,有調用者線程自行處理
4.線程工廠ThreadFactoy
每當創(chuàng)建線程時:其實是調用了線程工廠來完成
自定義線程工廠:implements ThreadFactory
可以定制該線程工廠的行為:如UncaughtExceptionHandler等
public class MyAppThread extends Thread { public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread"; private static volatile boolean debugLifecycle = false; private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger(); private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger(); private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger(); public MyAppThread(Runnable r) { this(r, DEFAULT_NAME); } public MyAppThread(Runnable runnable, String name) { super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet()); //設置該線程工廠創(chuàng)建的線程的 未捕獲異常的行為 setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { log.log(Level.SEVERE, "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e); } }); } public void run() { // Copy debug flag to ensure consistent value throughout. boolean debug = debugLifecycle; if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName()); try { alive.incrementAndGet(); super.run(); } finally { alive.decrementAndGet(); if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName()); } } public static int getThreadsCreated() { return created.get(); } public static int getThreadsAlive() { return alive.get(); } public static boolean getDebug() { return debugLifecycle; } public static void setDebug(boolean b) { debugLifecycle = b; } }