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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)或者手指點擊模型播放動畫-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)或者手指點擊模型播放動畫,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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具體內(nèi)容如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour {
  /// 
  /// 實現(xiàn)功能為點擊模型播放動畫
  /// 使用方法,給模型添加碰撞,添加腳本
  /// 
  
  bool isPlayAnim = false;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
    //animation.Play();
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
       foreach (Touch touch in Input.touches)
      {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));
          RaycastHit hit;
 
          if (Physics.Raycast(ray, out hit))
          {
            // Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
            if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)
            {
              isPlayAnim = true;
              print("123");
            }
          }
        }
      }
    }
    else 
    {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
      {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
          Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
          //print(hit.collider.gameObject.name);
 
          //curObject = hit.collider.gameObject;
          if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)
          {
            isPlayAnim = true;
            print("123");
          }
          // 顯示當(dāng)前選中對象的名稱
         // print(hit.collider.gameObject);
        }
 
      }
    }
    
    if(isPlayAnim)
    {
      animation.Play();
      isPlayAnim = false;
    }
 
 }
  
}

Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)或者手指點擊模型播放動畫

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