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五子棋java程序的判斷勝負的方法

判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。

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每走一步,調用判斷方法 思路為:首先你應該有一個組的集合,就是橫、豎、斜三個方向,每5格一組,這個可以根據(jù)你的寬高計算出來。循環(huán)這個集合。

只說說思路吧,要想給你有效地代碼所耗費的時間太多。肯定用數(shù)組,二維數(shù)組,要從橫豎斜三個方向判斷。

java五子棋判斷五子連續(xù)

判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。

五子棋游戲, 個人覺的你老師讓你們做這個,主要是要測試一下你們 對java基礎的學習效果,可能還有一些面向對象的理解。棋子,棋盤應該是2個對象,可以寫成2個class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應該是棋子的子類。

每走一步,調用判斷方法 思路為:首先你應該有一個組的集合,就是橫、豎、斜三個方向,每5格一組,這個可以根據(jù)你的寬高計算出來。循環(huán)這個集合。

// 作用:判斷指定行棋方向上,是否有含當前棋位的5個連續(xù)當前玩家棋子 // Cursor -- 當前棋位坐標 // direction -- 方向 // Order -- 表示當前玩家的棋子標記。

兩個while循環(huán)是判斷四個方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通過sum計數(shù),若有五個連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對方下棋。

java五子棋代碼帶詳細解釋

Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。

java網(wǎng)絡五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。

五子棋游戲, 個人覺的你老師讓你們做這個,主要是要測試一下你們 對java基礎的學習效果,可能還有一些面向對象的理解。棋子,棋盤應該是2個對象,可以寫成2個class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應該是棋子的子類。

搜索算法實現(xiàn)描述 注意下面的核心的算法中的變量currentBoardSituation,表示當前機器最新的盤面情況, CountList表示第一層子節(jié)點可以選擇的較好的盤面的集合。

[y - i]) { i4++;count4 ++;} if(count4 = 5){ flag = true; } 希望能幫到你,給你啟發(fā)。還有什么疑問就自己去電驢上搜索 李興華五子棋教學視頻,里面吧方法和在一起寫了一個簡單的,不過這個很容易看懂。


本文標題:java五子棋判斷代碼 java判斷五子棋勝負
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