這篇文章主要介紹了C# winform制作不規(guī)則窗體的案例,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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////// 重新繪制窗口樣式 /// /// /// public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap) { // Return if control and bitmap are null //判斷是否存在控件和位圖 if (control == null || bitmap == null) return; //設(shè)置控件大小為位圖大小 control.Width = bitmap.Width; control.Height = bitmap.Height; // Check if we are dealing with Form here //當(dāng)控件是form時(shí) if (control is System.Windows.Forms.Form) { // Cast to a Form object //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為FORM Form form = (Form)control; //當(dāng)FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時(shí),應(yīng)將FORM的大小設(shè)置成比位圖大小稍大一點(diǎn) form.Width = control.Width; form.Height = control.Height; //沒(méi)有邊界 form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //將位圖設(shè)置成窗體背景圖片 form.BackgroundImage = bitmap; //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界 GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap); //應(yīng)用新的區(qū)域 form.Region = new Region(graphicsPath); // 以下為自己添加的語(yǔ)句,不添加此兩句會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題 form.Width = bitmap.Width; form.Height = bitmap.Height; } //當(dāng)控件是button時(shí) else if (control is System.Windows.Forms.Button) { //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 button Button button = (Button)control; //不顯示button text button.Text = ""; //改變 cursor的style button.Cursor = Cursors.Hand; //設(shè)置button的背景圖片 button.BackgroundImage = bitmap; //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界 GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap); // Apply new region //應(yīng)用新的區(qū)域 button.Region = new Region(graphicsPath); button.Width = bitmap.Width; button.Height = bitmap.Height; button.FlatStyle = FlatStyle.Popup;//此處為添加部分 } } private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap) { //創(chuàng)建 GraphicsPath GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath(); //使用左上角的一點(diǎn)的顏色作為我們透明色 Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0); //第一個(gè)找到點(diǎn)的X int colOpaquePixel = 0; // 偏歷所有行(Y方向) for (int row = 0; row < bitmap.Height - 1; row++) { // Reset value //重設(shè) colOpaquePixel = 0; //偏歷所有列(X方向) for (int col = 0; col < bitmap.Width - 1; col++) { //如果是不需要透明處理的點(diǎn)則標(biāo)記,然后繼續(xù)偏歷 if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent) { colOpaquePixel = col; //建立新變量來(lái)記錄當(dāng)前點(diǎn) int colNext = col; ///從找到的不透明點(diǎn)開(kāi)始,繼續(xù)尋找不透明點(diǎn),一直到找到或則達(dá)到圖片寬度 for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++) { Color gpi = bitmap.GetPixel(colNext, row); if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent) { break; } } //將不透明點(diǎn)加到graphics path { graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1)); } col = colNext; } } } return graphicsPath; }
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