給你個java動畫程序吧,實現(xiàn)焰火和下雪。記得在內(nèi)容窗口中多次單擊鼠標(biāo)哦。還有當(dāng)鼠標(biāo)離開內(nèi)容窗口時會出現(xiàn)對話框。原創(chuàng)作品。一頁不夠?qū)懀謨身摻o你吧。你qq號說一下吧,程序傳給你好了。
創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)成都全網(wǎng)營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、平陸網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5頁面制作、商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為平陸等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。
我記得雙緩存,就是畫的時候在一張全新的Graphics上畫,畫好后直接覆蓋就可以了。好多年前的事情了,記不起來了。
感覺這應(yīng)該是前端頁面的功能吧,不是后端做的事情。是讓照片以幻燈片的方式呈現(xiàn),這是純頁面效果,后臺只負(fù)責(zé)推送數(shù)據(jù),怎么展現(xiàn)是前端的活了吧。
建議你一個eclipse,用集成開發(fā)環(huán)境,這個比較方便。在eclipse里,新建一個java工程,默認(rèn)java程序都是自動編譯,從你的java文件上,右鍵選擇行就行了。如果還有什么不明白的,給我發(fā)消息。
動畫效果的制作原理就是:容器上已有的圖片在不斷的重繪此容器的過程中改變其圖片的坐標(biāo),就會產(chǎn)生動畫效果。因此可以做一個線程,在while循環(huán)里調(diào)用repaint()方法,不斷地重新繪制面板。
移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
監(jiān)聽鼠標(biāo)動作,然后控制子彈圖片移動。然后跟目標(biāo)做碰撞檢測。java 事件 消息傳遞機(jī)制 實際上是 用戶點擊鼠標(biāo)左鍵。操作系統(tǒng)觸發(fā)一個事件傳遞個java程序。
什么意思,是編寫游戲嗎?從簡單說,把所有子彈都加入集合,過一段時間,取出集合中所有元素,移動并判斷是否擊中目標(biāo),如果超出屏幕或擊中目標(biāo),從集合中移除元素。其中還要用到多線程,如果不用多線程,程序會很卡。
class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某鍵的反應(yīng)。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放開某鍵的反應(yīng)。
由于子彈是從飛機(jī)中發(fā)射的,所以我們要讓子彈移到飛機(jī)的地方,不斷地發(fā)射自己,也就是不斷地克隆自己,然后向上移動,也就是增加Y坐標(biāo),直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。
尋找縫隙法 看到密集的子彈襲來,先不要緊張。仔細(xì)觀察,可以看到還是可以尋找到一些縫隙的。比如第7,8關(guān)的兩波中型機(jī)的滿屏炸彈,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),在左側(cè)區(qū)是有一條縫隙的。