1、如果對(duì)時(shí)間要求非常精確,可以考慮采用和匯編中處理的情況,看看cpu的頻率,將for命令分解成匯編語言,看多少毫秒執(zhí)行一次命令,然后設(shè)置循環(huán)次數(shù),這樣足夠精確,實(shí)際上在匯編下也是這么做的。
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2、return 0;} usleep函數(shù):功能: usleep功能把進(jìn)程掛起一段時(shí)間, 單位是微秒us(百萬分之一秒)。語法: void usleep(int micro_seconds);返回值: 無注意:這個(gè)函數(shù)不能工作在 Windows 操作系統(tǒng)中。
3、消息隊(duì)列的等待就是GetMessage,沒辦法自己寫,除非你打算改Windows本身。這個(gè)函數(shù)如果沒有消息進(jìn)來就會(huì)釋放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循環(huán)的格式是固定的。
1、所謂的延時(shí)程序,就是讓程序進(jìn)入一段無效循環(huán),達(dá)到延時(shí)目的 有一個(gè)延時(shí)參數(shù)表的。
2、delay函數(shù)是一般自己定義的一個(gè)延時(shí)函數(shù)。c語言定義延時(shí)函數(shù)主要通過無意義指令的執(zhí)行來達(dá)到延時(shí)的目的。下面給出一個(gè)經(jīng)典的延時(shí)函數(shù)。
3、即空指令的話,機(jī)器就會(huì)延時(shí),然后你在計(jì)算好每次延時(shí)到底有多長(zhǎng),外面套一個(gè)循環(huán)(或者多重循環(huán)),根據(jù)你想要的延時(shí)時(shí)間即可計(jì)算出來循環(huán)的次數(shù),延時(shí)函數(shù)基本上都是這種原理,它的參數(shù)就是用來控制循環(huán)次數(shù)的。
這個(gè) 需要利用串口中斷 假設(shè)說 中斷標(biāo)志位 為 TI 接收緩存為sbuf 。。void main(){ 。。while((TI!=1)||((data=sbuf)!=0x10) ; //直到等到 有串口中斷 且接收位10h 才繼續(xù)執(zhí)行 。。
while循環(huán)完了才進(jìn)行下一步,也就是說,你一直沒有出while,而paper_dis是在while出來之后才++的,你應(yīng)該在while后面加{},并在{}調(diào)用paper_dis+或者是你寫的關(guān)于++的函數(shù)。
消息隊(duì)列的等待就是GetMessage,沒辦法自己寫,除非你打算改Windows本身。這個(gè)函數(shù)如果沒有消息進(jìn)來就會(huì)釋放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循環(huán)的格式是固定的。
(1)用定時(shí)器算出來,弄一個(gè)死循環(huán),同時(shí)開定時(shí)器,時(shí)間到了就break。