1、1 每一次移動有輸入,方向已改。2 每一次無輸入。3 前幾次有輸入,到后幾次無。結果:第一種直接在第6次就出錯,斜著移動。第二種幾下就錯了。
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2、5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。 6,蛇的轉向判定,一條規(guī)則,不允許倒退。 7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節(jié)坐標(當前頭的上下左右) 8,死亡檢測,是否頭節(jié)點坐標是否與墻壁重合,是否與身體其他關節(jié)重合。
3、我說下我的思路..把屏幕分成多個格子,蛇所在的格子高亮顯示,.高亮蛇前面的一個格子,去掉蛇尾的格子高亮顯示,大概就是這樣了。
4、printf(※); } if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子 { color = rand()%15 + 1; //rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有 srand()函數等。
很土很簡單的實現方式 顯示:在屏幕上的指定坐標打印一些斷續(xù)的點(或其他字符),每個點之間用空格或者其他字符來分隔。
// ESC鍵退出 if(ch==224) {printf(%d,ch); ch=getch(); }else continue; printf(\t%d\n,ch); } }}上面是一個部分實現的貪吃蛇,里面就通過延時等待,實現了自動的移動。
戲不是fps的嘛,首先確定蛇頭。每X fps,讓蛇朝著蛇頭的方向移動 (即不停的改變 x或 y坐標的值,重新畫蛇)X值,隨難度提高而越來越快,這樣蛇也就跑的越來越快了。反正鍵盤控制的是蛇頭。
自動移動可以通過定時器實現。每個定時周期蛇頭往移動方向移動一個位置,比如往左,x減一。后面的蛇身移動到前一個之前的位置。
建議用結構體 這樣就不必要每次移動所有點的數據,而是刪除尾巴,插入頭數據就行。
你好,很榮幸回答你的問題,我這里是一個c的貪吃蛇源代碼,希望對你有幫助,不過運行這個時需要你的軟件包含驚蟄EasyX圖形函數,比如vc++0,如遇到問題問題可以聯系我,希望對你有幫助。
使用數組解決貪吃蛇的問題有點撓頭,最好是自己構造一個合適的數據類型。還有就是學習一下graphics.h這個頭文件,只需要里面的幾個函數就可以設計貪吃蛇的圖形界面。
我寫好的,你看你要不要:/*貪吃蛇*/ /***重要思想***/ //以二維數組為游戲界面。
簡單說呢,你需要安裝C的開發(fā)環(huán)境(需要注意你的代碼是哪個C:C++、C#、Turb C、MS C等),然后只需要啟動C的主程序,將你的代碼Copy/Post到里面,在菜單中找到“運行”之類的命令就可以進行編譯、聯接、與運行了。