1、將數(shù)字(int或Integer對象)與圖片(Image對象)的對應(yīng)關(guān)系保存在一個map中,當(dāng)?shù)玫侥硞€數(shù)字是,就可以得到所對應(yīng)的圖片了,然后在button上setIcon就可以。
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2、創(chuàng)建一個帶圖標(biāo)的按鈕。也有方法 public void setIcon(Icon defaultIcon)public void setPressedIcon(Icon pressedIcon)設(shè)置按鈕的按下圖標(biāo)。public void setSelectedIcon(Icon selectedIcon)設(shè)置按鈕的選擇圖標(biāo)。
3、改變水平線的顏色有兩種方法(必須在不加主題的情況下): (1)雙擊該水平線,將顯示“水平線屬性”對話框。在對話框的“顏色”項(xiàng),選擇下拉列表,從中選擇合適的顏色,單擊“確定”按鈕。
4、這個挺簡單的 我上次幫南航的幾個人做過這個游戲——他們還要求不要一樣的——怕老師查出來。我腦袋都疼了。
1、2。 現(xiàn)在你有了一個100長度的動態(tài)數(shù)組。假如你要隨機(jī)產(chǎn)生1張圖放在四個隨機(jī)位置,這4個位置是隨機(jī)的。那么你只需循環(huán)4次。每次在循環(huán)體內(nèi)從當(dāng)前動態(tài)數(shù)組內(nèi)隨機(jī)找到一個元素取出來Positon實(shí)例,得到它的X,Y就完成任務(wù)了。
2、利用random方法來生成隨機(jī)數(shù)。在Java語言中生成隨機(jī)數(shù)相對來說比較簡單,因?yàn)橛幸粋€現(xiàn)成的方法可以使用。在Math類中,Java語言提供了一個叫做random的方法。通過這個方法可以讓系統(tǒng)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。
3、樓上的代碼是我查API編寫的,關(guān)于繪圖的位置你可以自己再設(shè)置一下,大體上就這樣。建議樓主沒事多查查guan 網(wǎng)給API文檔,有利于java的學(xué)習(xí)。(switch語句我用的不多,所以漏掉了default,建議樓主自己加上吧)希望能幫助你。
4、鄰接矩陣就是將圖轉(zhuǎn)換成一個二維數(shù)組,數(shù)組的x和y均表示圖中每個節(jié)點(diǎn)到其他節(jié)點(diǎn)的連接狀況,能連通用一種狀態(tài)表示,不能連通用另外一中方式表示,這樣就形成了一個笛卡爾積。也就是一個二維數(shù)組。
首先,手動畫一個小烏龜,如下:然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。
寫了一個最基本的,可以照了代碼改復(fù)雜,功能都實(shí)現(xiàn)沒有問題。
在 paint 中上使用循環(huán)畫線就是了。。