1、深度優(yōu)先的迷宮圖算法。N年前的老問題了。10分不值得做。
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2、我昨天剛寫了個走迷宮的界面(一個初始小球,一個目標小球,隨機在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動到目標小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個算法走迷宮),你可以查下。
3、不過分值20恐怕不行(好吧,我承認我在訛人),暫時可以先把除Bot外的具體實現(xiàn)打包到一個Eclipse項目中,然后整工程傳過去給您(午飯前查郵箱即可),不過要實現(xiàn)完整的Bot部分,分支希望加到150分。
4、按照人類走迷宮的方法,貼著左邊走,左邊有路就向左走,左邊沒路向前走,左邊前面都沒路向右走 機器人的應(yīng)該是:判斷左邊是否有墻,無墻:機器人左轉(zhuǎn),前進一步,繼續(xù)判斷左。
簡單點說叫做尋路,涉及到深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索,當然在存在類似“戰(zhàn)爭迷霧”效果的同時還要涉及到動態(tài)規(guī)劃和回溯。
這個可以用 堆棧 來完成。用堆棧的基本思路就是。設(shè)置一個起點A。將 A 入棧 。從A開始找到第一個可以達到的點B。將 B 入棧 。如果B無路可走。則在A點處重新?lián)Q一個可達到的點。否則繼續(xù) 2-3 。直到達到終點。
一.實驗內(nèi)容:耗子走迷宮問題。用一個m行n列的二維數(shù)組來表示迷宮。數(shù)組中每個元素的取值為0或1。其中值0表示通路,值1表示阻塞,迷宮的入口在左上放(1,1)處,出口在右下方(m,n)處。
回答:你這題150,再加100,不成250了嗎。 仔細想了想,代碼量還是有不少的。樓主你還是自己幫哥們吧。
3:分別用深度優(yōu)先與廣度優(yōu)先兩種策略來進行搜索。給出從入口的到出口的所有可行的路徑。4對于一條從入口到出口的路徑中不允許有環(huán)路;5:所有的路徑中... 要求2:用1表示路徑,0表示墻。3:分別用深度優(yōu)先與廣度優(yōu)先兩種策略來進行搜索。
簡單點說叫做尋路,涉及到深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索,當然在存在類似“戰(zhàn)爭迷霧”效果的同時還要涉及到動態(tài)規(guī)劃和回溯。
廣度優(yōu)先搜索還有一個特點是可以找到從起點到終點的最短路徑,而深度優(yōu)先搜索找到的不一定是最短路徑。