1、C語言掃累不需要接口,基本思路如下。構(gòu)建一個游戲菜單。創(chuàng)建一個test函數(shù),利用switch語句實現(xiàn)進入游戲和退出游戲的操作。創(chuàng)建棋盤,打印棋盤。初始化一個二維數(shù)組。布置雷,排雷即可。
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2、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
3、急求C語言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過10KB。采納最佳答案后追加200分,多謝了!... 急求C語言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過10KB。
4、很簡單,用文件讀寫!--- 模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時間|成績)2) 分數(shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分數(shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。
5、第二步:根據(jù)畫雷場。用矩形拼出來就行了,VC、VB都有畫圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)坐標(biāo)確定目標(biāo)區(qū)域。根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。
我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
第二步:根據(jù)畫雷場。用矩形拼出來就行了,VC、VB都有畫圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)坐標(biāo)確定目標(biāo)區(qū)域。根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。
看不出代碼,補充一下吧!我現(xiàn)在有個C++的代碼,也想轉(zhuǎn)成C的,大家一起研究一下。
1、太復(fù)雜,我分成幾部分試著做一下 首先是畫棋盤,定義兩個二維數(shù)組來表示每個棋子的狀態(tài)和棋子周圍的雷數(shù),用于顯示。
2、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
3、)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分數(shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。2)游戲中途查看英雄榜。直接讀成績文件,遍歷輸出即可。
4、這個程序可以作為初學(xué)者學(xué)習(xí)C語言繪圖和游戲的實例。
1、if (x,y 沒有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個地方,看你都寫了兩個方向,繼續(xù)寫完不就行了么。也可以用類似的方法寫。
2、第二步:根據(jù)畫雷場。用矩形拼出來就行了,VC、VB都有畫圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)坐標(biāo)確定目標(biāo)區(qū)域。根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。
3、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
1、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
2、C語言掃累不需要接口,基本思路如下。構(gòu)建一個游戲菜單。創(chuàng)建一個test函數(shù),利用switch語句實現(xiàn)進入游戲和退出游戲的操作。創(chuàng)建棋盤,打印棋盤。初始化一個二維數(shù)組。布置雷,排雷即可。
3、很簡單,用文件讀寫!--- 模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時間|成績)2) 分數(shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個游戲結(jié)束后,讀成績文件,判斷分數(shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。
4、第一步:定義雷場數(shù)據(jù)(兩維數(shù)組,標(biāo)示對應(yīng)區(qū)域的排雷情況,通過隨機函數(shù)確定區(qū)域是否有雷),和單元圖形類型(待排、已排、有雷、無雷、炸雷等,如果不會貼圖,可以用不同顏色的矩陣代替)。第二步:根據(jù)畫雷場。
1、程序由提供多組測試數(shù)據(jù),且程序正確。 按照要求完成課程設(shè)計報告。報告格式報告是期末對C語言知識學(xué)習(xí)的總結(jié)和提高,應(yīng)該反映出作者在程序設(shè)計過程中所做的主要工作及取得的主要成果,以及作者在設(shè)計過程中的心得體會。
2、這個程序設(shè)計其實很簡單的。(1)這個要求最簡單,用prinf語句直接輸出相關(guān)信息即可。(2)這個要求也容易,用for語句實現(xiàn)循環(huán),循環(huán)體用sanf語句,加system(pause);語句,就可以實現(xiàn)鍵盤輸入回車確定。
3、練習(xí)編寫一個字符界面的程序,比如五子棋,貪吃蛇等都行,如做不出來,建議放棄做這一行。編譯系統(tǒng)用wintc行,用vs也行。
4、world源代碼:include stdio.h int main( ){ printf(Hello,World\n);return 0;} 按下F11編譯并且運行源代碼,得到運行結(jié)果:點擊任意鍵返回源代碼編輯界面可以繼續(xù)進行開發(fā),接下來就是C語言語法的學(xué)習(xí)了。
5、分析題目設(shè)計算法設(shè)計流程圖(一般報告要求要有,如果不要求可以不做。)實現(xiàn)代碼調(diào)試功能。寫報告。
6、展開全部 c語言課設(shè)幫搞定 已贊過 已踩過 你對這個回答的評價是? 評論 收起 其他類似問題 2018-11-24 c語言程序設(shè)計。