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怎么在iOS中使用Masonry對動畫進行操作-創(chuàng)新互聯(lián)

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方法1

第一種是直接使用

[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
}];

,在block中寫入新的約束就可以了

方法2

是添加全局的約束,然后在添加約束的時候賦值,在動畫的代碼中改值。

@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;

添加約束的代碼:

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
_rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20); 
}];

動畫里修改約束的代碼

self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);

以上就是對約束的修改方式。

動畫生效

和一般動畫不同的是,使用Masonry這樣放入到動畫的block中不能直接讓動畫生效,只是直接造成控件位移,經過嘗試,應當添加如下操作

-(void)beginAnimate{ 
//告知需要更改約束 
[self.view setNeedsUpdateConstraints]; 
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{ 
[btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100); 
}]; 
//告知父類控件繪制,不添加注釋的這兩行的代碼無法生效 
[btn.superview layoutIfNeeded]; 
}]; 
}

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