回調(diào)函數(shù)就好像是一個(gè)中斷處理函數(shù),系統(tǒng)在符合你設(shè)定的條件時(shí)自動(dòng)調(diào)用。為此,你需要做三件事: 聲明; 定義; 設(shè)置觸發(fā)條件,就是在你的函數(shù)中把你的回調(diào)函數(shù)名稱轉(zhuǎn)化為地址作為一個(gè)參數(shù),以便于DLL調(diào)用。
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其他人需要修改的話只要修改callback函數(shù)里的內(nèi)容就行了,一般sdk封裝后都會(huì)有回調(diào),這樣他人在調(diào)用sdk的時(shí)候就可以實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)里的內(nèi)容。
不管怎么說(shuō),回調(diào)函數(shù)是繼承自C語(yǔ)言的。在C++中,應(yīng)只在與C代碼建立接口或與已有的回調(diào)接口打交道時(shí),才使用回調(diào)函數(shù)。除了上述情況,在C++中應(yīng)使用虛擬方法或仿函數(shù)(functor),而不是回調(diào)函數(shù)。
回調(diào)函數(shù),顧名思義,也就是等該函數(shù)執(zhí)行完了,會(huì)回去調(diào)用我們傳進(jìn)去的函數(shù)。用到回調(diào)函數(shù)的地方有不少,像我見(jiàn)過(guò)的:SQLite中的一個(gè)函數(shù),sqlite_exec函數(shù)名有沒(méi)有記錯(cuò)我沒(méi)什么印象了。
1、回調(diào)函數(shù),顧名思義,也就是等該函數(shù)執(zhí)行完了,會(huì)回去調(diào)用我們傳進(jìn)去的函數(shù)。用到回調(diào)函數(shù)的地方有不少,像我見(jiàn)過(guò)的:SQLite中的一個(gè)函數(shù),sqlite_exec函數(shù)名有沒(méi)有記錯(cuò)我沒(méi)什么印象了。
2、回調(diào)函數(shù) 就是上層調(diào)用 設(shè)置下去 底層通過(guò)函數(shù)指針調(diào)用上層函數(shù) 多文件中才有用 單文件可以模擬 比如 include stdio.htypedef void (*pFuncCb) (int);//定義回調(diào)函數(shù)。
3、實(shí)現(xiàn)底層通知上層的作用。另外 回調(diào)函數(shù)的一個(gè)好處是,可以通過(guò)回調(diào)函數(shù),調(diào)用不同接口。比如接收數(shù)據(jù),不同數(shù)據(jù)需要不同的解析函數(shù)。
4、甲方進(jìn)行結(jié)構(gòu)體的定義(成員中包括回調(diào)函數(shù)的指針)乙方定義結(jié)構(gòu)體變量,并向甲方注冊(cè),甲方收集N個(gè)乙方的注冊(cè)形成結(jié)構(gòu)體鏈表,在某個(gè)特定時(shí)刻遍歷鏈表,進(jìn)行回調(diào)。
5、不管怎么說(shuō),回調(diào)函數(shù)是繼承自C語(yǔ)言的。在C++中,應(yīng)只在與C代碼建立接口或與已有的回調(diào)接口打交道時(shí),才使用回調(diào)函數(shù)。除了上述情況,在C++中應(yīng)使用虛擬方法或仿函數(shù)(functor),而不是回調(diào)函數(shù)。
6、稱為回調(diào)。值得注意的是,僅API函數(shù)能實(shí)施回調(diào)。常用于回調(diào)的API函數(shù)如:SetWindowLong(),EnumWindows().回調(diào)函數(shù)實(shí)際上是C語(yǔ)言中由用戶特殊定義的外部函數(shù),只不過(guò)函數(shù)的結(jié)構(gòu)有些特殊規(guī)定。他的功能是用來(lái)響應(yīng)對(duì)應(yīng)的事件。
1、reduce 為數(shù)組中的每一個(gè)元素依次執(zhí)行回調(diào)函數(shù),不包括數(shù)組中被刪除或從未被賦值的元素,接受四個(gè)參數(shù):初始值(或者上一次回調(diào)函數(shù)的返回值),當(dāng)前元素值,當(dāng)前索引,調(diào)用 reduce 的數(shù)組。
2、對(duì)數(shù)組array1中的每個(gè)元素調(diào)用回調(diào)函數(shù)callbackfn,當(dāng)回調(diào)函數(shù)返回true或者遍歷完所有數(shù)組后,some方法終止。
3、該回調(diào)函數(shù)的返回值為累積結(jié)果,并且此返回值在下一次調(diào)用該回調(diào)函數(shù)時(shí)作為參數(shù)提供。
4、forEach forEach方法用來(lái)調(diào)用數(shù)組的每個(gè)元素,將元素傳給回調(diào)函數(shù) forEach對(duì)于空數(shù)組是不會(huì)調(diào)用回調(diào)函數(shù)的,即沒(méi)有返回值。
5、forEach()用于調(diào)用數(shù)組的每個(gè)元素,并將元素傳遞給回調(diào)函數(shù),返回undefined。實(shí)際上forEach就相當(dāng)于一個(gè)for循環(huán),forEach同樣也是接收三個(gè)參數(shù),跟map一樣。對(duì)于空數(shù)組是不會(huì)執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的。
聲明; 定義; 設(shè)置觸發(fā)條件,就是在你的函數(shù)中把你的回調(diào)函數(shù)名稱轉(zhuǎn)化為地址作為一個(gè)參數(shù),以便于DLL調(diào)用。
待這個(gè)函數(shù)執(zhí)行完畢后,會(huì)去調(diào)用我傳進(jìn)去的一個(gè)函數(shù),一般回調(diào)函數(shù)都是有自己的參數(shù)列表格式的,再利用這個(gè)格式從回調(diào)函數(shù)中獲取到我們需要的一些值。
你所謂的回調(diào)函數(shù)沒(méi)有意義。兩進(jìn)程通訊,windows有很多方法,SendMessage就很簡(jiǎn)單。你的DLL在共享內(nèi)存段加入句柄,主程序調(diào)用,并給句柄負(fù)值,DLL就可以直接SendMessageg給主窗口了。
int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP *tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。
括號(hào)里只是形參 表示該函數(shù)的輸入是個(gè)指針。 我可以起名叫Pfun當(dāng)然也可以是Qfun 還可以是fun 這沒(méi)什么區(qū)別。 同樣的,是該函數(shù)內(nèi)部當(dāng)然用的也是形參定義。所以是Pfun。
而且想想就知道C++作為先出現(xiàn)的語(yǔ)言而且是編譯型語(yǔ)言,調(diào)用C#托管區(qū)的函數(shù)還要設(shè)回調(diào),其難度可想而知。如果你的C++是基于winform的,可以在C#中P/Invoke調(diào)用winAPI的SendMessage發(fā)送窗體消息從而間接實(shí)現(xiàn)回調(diào)。