許多執(zhí)行流可以混合在一起由CPU調(diào)度。線程是允許各種任務(wù)交互執(zhí)行的方式。 Java的線程在操作系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)模式依系統(tǒng)不同而不同,可能是系統(tǒng)級(jí)別的進(jìn)程或線程,但對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)并沒(méi)有影響。 任務(wù)交互的一個(gè)好處是增加程序響應(yīng)。
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用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
把蛇身體的每一塊看成一個(gè)對(duì)象(對(duì)象存儲(chǔ)該塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)在線性鏈表中,再設(shè)置一個(gè)變量標(biāo)志蛇的方向(通過(guò)按鍵可以改變)。
1、設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開(kāi)始”“暫停”“停止”按鈕,等級(jí)選擇單選框以及游戲排行榜。
2、SnackAct temp=new SnackAct(); 這個(gè)是蛇的對(duì)象嗎? 如果是你每次吃到東西的時(shí)候都會(huì)新創(chuàng)建一個(gè)蛇,再把尾部加上1個(gè) 所以蛇身長(zhǎng)度一直都沒(méi)變化。
3、太簡(jiǎn)單了,我都寫(xiě)在自己手機(jī)上了。都不看書(shū)的,全部自己思考。他這代碼也太爛了。
設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開(kāi)始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級(jí)選擇單選框以及游戲排行榜。
用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
Java貪吃蛇技術(shù)選型一般需要考慮以下幾點(diǎn):開(kāi)發(fā)平臺(tái):需要選擇適用于Java語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)平臺(tái),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。編程語(yǔ)言:需要選擇Java語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)貪吃蛇游戲。