ex2D 遵從Unity的工作流程。有別于其他Unity下的2D插件直接將2D數(shù)據(jù)保存于Component中,通過(guò)使用ScriptableObject 來(lái)處理2D數(shù)據(jù)(Atlas, Sprite Animation, Bitmap Font 等等)。通過(guò)這種方法,這些數(shù)據(jù)可以被更好的重復(fù)利用和在復(fù)雜項(xiàng)目中進(jìn)行管理。通過(guò)ex2D獨(dú)有的數(shù)據(jù)監(jiān)聽(tīng)技術(shù),開(kāi)發(fā)者不必?fù)?dān)心制作的數(shù)據(jù)沒(méi)有及時(shí)更新等問(wèn)題。
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