1、最簡(jiǎn)單的EGE圖形庫(kù)。很簡(jiǎn)單,安裝使用也很方便。最適合初學(xué)者簡(jiǎn)單繪圖,了解這些。
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2、1getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù) 2circle()畫(huà)圓函數(shù) 3 arc()畫(huà)圓弧函數(shù) 4ellipse()畫(huà)橢圓弧函數(shù) 5fillellipse()畫(huà)橢圓區(qū)函數(shù) 6pieslice()畫(huà)扇區(qū)函數(shù) 7sector()畫(huà)橢圓扇區(qū)函數(shù) 列舉不完,建議去網(wǎng)站下載c函數(shù)大全。
3、最著名的就是GTK了。。和QT對(duì)著干的那個(gè)。GNOME就是它開(kāi)發(fā)的 還有比如用于游戲的SDL、或者使用腳本的TCL/TK的庫(kù),用于嵌入式的minigui的 最有名的就是GTK了。。模擬OO封裝,就是學(xué)習(xí)難度太大了,不亞于winapi。
4、主要用來(lái)釋放資源用的,這兩個(gè)函數(shù)就好像free()函數(shù)一樣,會(huì)把你用完的不會(huì)再用的資源釋放,因?yàn)樗麄儾粫?huì)自動(dòng)的釋放,除非整個(gè)程序結(jié)束。
5、無(wú)論wxWiget還是Qt,都是基于C++的,不是很適合你。圖形的跨平臺(tái)庫(kù)推薦libSDL,可以用它來(lái)開(kāi)發(fā)2D游戲,也可以通過(guò)它調(diào)用OpenGL,開(kāi)發(fā)3D游戲或圖形程序。
6、要想在vc下實(shí)現(xiàn)圖形的話,就得用到mfc。你可以試試turbo c,這個(gè)挺古老的。
1、該函數(shù)對(duì)應(yīng)的頭文件為graphics.h返回值: 無(wú)例: 見(jiàn)函數(shù)60.linerel()中的實(shí)例。60.linerel() 相對(duì)畫(huà)線函數(shù)功能: 函數(shù)linerel() 使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,從當(dāng)前位置開(kāi)始,按指定的水平和垂直偏移距離畫(huà)一直線。
2、在沒(méi)有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過(guò)C語(yǔ)言的編程來(lái)實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫(huà)圖!用下面的代碼,在需要的地方(有注釋?zhuān)┻m當(dāng)修改,就能畫(huà)出自己喜歡的圖形!PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。
3、讀者通過(guò)閱讀并上機(jī)調(diào)試運(yùn)行該程序可以對(duì)C語(yǔ)言的圖形設(shè)置、繪制;顏色的控制、填充等函數(shù)的應(yīng)用有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),對(duì)復(fù)雜枯燥的C函數(shù)提高學(xué)習(xí)興趣。
4、圖形和圖像函數(shù) 對(duì)許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對(duì)有些圖形只能靠操作單個(gè)像素才能畫(huà)出。當(dāng)然如果沒(méi)有畫(huà)像素的功能,就無(wú)法操作直線和曲線的函數(shù)。
1、在沒(méi)有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過(guò)C語(yǔ)言的編程來(lái)實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫(huà)圖!用下面的代碼,在需要的地方(有注釋?zhuān)┻m當(dāng)修改,就能畫(huà)出自己喜歡的圖形!PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。
2、// 每完整循環(huán)一次增長(zhǎng)一輪,考慮一下要循環(huán)幾輪滿(mǎn)足需要,從圖看第二個(gè)圖是循環(huán)3輪。下面p依次遍歷多邊形每個(gè)點(diǎn)畫(huà)線 drawline(p, p-next)最后一個(gè)點(diǎn)與起始點(diǎn)head之間drawline(p, head)閉合圖形。完畢。
3、好多題。。呃。你把題分開(kāi)發(fā)說(shuō)不定還不會(huì)把人嚇跑。跑。
4、x+dx, y+dy)的直線。void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫(huà)一個(gè)圓。